一定有不少人疑惑,为什么自己新制作的开局库体现不出威力。
这里涉及到三个问题,第一当然是选谱的关键环节,今天不讨论这个;第二就是制作的开局库的设置问题;新制作的开局库如果要用作纯机使用,可以在制作设置中适当严格一些条件的,但是太严格会导致脱谱过早,一些好的变化被抹掉,这个问题需要个人在制作中逐步摸索的。第三,也是最重要的一个问题,就是新制开局库的前期重要工作-梳理。
关于新制开局库的纯机使用,最重要的第一项工作就是棋路梳理,而不是修改,有过经常修库的人,这个梳理要容易得多,尤其5-15回合之间的梳理,这个区间棋路纵横,枝节交错,是体现开局库威力最大的区间,棋路梳理分为两个步骤,常规梳理简单容易,即使纯人水平一般,在棋谱胜平负合理保有量的基础上,我们也完全可以按照胜平负率来进行棋路选择梳理,例如开局库分支,车二进四(分数70胜18平34负11)和车二平六(分数72胜13平46负45),您第一感觉是什么,一般而言选择前者风险较小,但也不是一概而论的,需要拆解分析才能确认;开局库着发按分数排列,前面的着发一定安全性大些,即使例如车二进四(分数6154胜1810平25343201)和车二平六(分数72胜13平16负5),一般还是前者可靠性大一些的;遇有类似炮五进四胜7和0平0的,您要小心,这一般是重复棋谱所致,即使胜1平0和0也只是一局棋谱的结果,而过程着发一定有斟酌处。这完全属于开局库的制作质量问题,修正开局库时间长了,一些积累的棋路变化、着发趋向性判断也就多了起来,修正开局库会越来越容易的。流行的常规变化棋谱量最大,大家选择走得最多,也一定和棋几率最大,以此类推的道理。剩下的就是非常梳理,也是修库者辛苦拆解和实战成绩成正比的关键,也即较少着发变化的挑拣选择,一些棋步较少的变化容易被开局库制作条件或人为因素抹掉,恰恰我们如果能够认真注意这些变化并拆解打谱,意外惊喜会不断,一个大家少走的变化,对方一般出错几率大,胜负概念强一些,当然自己相对也不易控制,这就需要我们通过细心拆解、修正、延伸做足前期工作,挑拣出的可用新变,用在纯机实战中效果明显,这是辩证的,这些变化走多了,合理应着也会产生,也就成了常规变化了,呵呵
至于实战跟进的修正,也不是本文探讨的内容,这是一个长期打磨的过程,也是辛苦积累补强的过程。今天这个探讨的合理性,在于多数引擎固有的机械性,强则强终,弱则弱终;我们发现排除飞刀陷阱和机器差异因素外,这些新的可行的变化,一般在10-15回合处若领先100分左右,胜的几率极大。这个分值要是在棋谱量最多的常规变化中不值一提,只是一个先后手区别,而且有谱可循,差错很少,和棋概率极高,机器之间的对战,开局库造就了太多的和棋、输棋,处理不当会很大程度节制引擎的发挥,开局库是双刃剑,呵呵
本文来自“闲人指路”社区管理员大连金波,在此深表感谢。