旋风除了现在的热门三代之外 比较经典的就是6.2 07比赛版中的320,635和626 旋风的4.0 5.0 6.0的各自比赛版本 以及在往前追溯一下的2.1 1351等等,除了旋三正版还没用过不知道之外,其他的版本感觉整体上都是稳中带凶的类型,比较均衡,没有说中局攻杀特别凶,或者中残转化特别稳正防守特别严密,或者残局特别弱审局特别差,再或者是象佳佳801那样在特殊局面下有特殊能力的特色引。这样一来,对于人机基本的组合应用来说,难度不小。个人认为,从整体的能力来看,目前名手还是很不错的,尤其是从中残开始。(本人用的名手半年多了)据说名手的前中盘和三代是差不多的,但是从后中盘开始,名手的能力要略胜一点。关于佳佳,本人一直认为佳佳所有的型号都属于攻杀型引擎,换句话来说在局面大优,中局对攻延伸复杂,子力开放互相乱战,或者类似于弃子飞刀之后的得势有攻的局面下,佳佳一般表现的不错,攻杀伶俐,计算精准,而且在审局上往往优势方分数虚高,这样带来了攻杀意识强烈凶悍的好处,也带来了过度乐观审局不准的缺点,佳佳的跳水冠军因此而来。我认为佳佳只是适合在非平稳的复杂局面下走个关键的7,8个回合就可以。最后,关于最近比较冷的倚天和大圣再说几句。普遍认为倚天棋风偏保守绵细,审局上相对客观一点,所以残局上应用比较多一点,这一点本人同意红红雨斑竹的想法 ,对于非车类的残局,如马炮类,炮兵类,可以适当使用并且要配合强大的人机才有可能胜出。对于车类残局,倚天的表现并不如人意,比如像简单的单车事项士象全例和双车的残局或者车马兵车炮兵类的,倚天下的不好。齐天大圣是个挺久远的名字,所以很多人现在根本就不用了,其实这是个盲区。大家总是一味的去追求新的东东,觉得升级以后的东西肯定会比以前的好。一般来说是的,但是在棋软上不一定! 有些老引擎在你机器上表现不一定比新的差,有时还要好很多。拿大圣做个例子,本人以前的电脑属于弱机,双核低端的笔记本,拼纯机器能力那肯定不行,但是我用的大圣对家四核的机子砍我也很难,和棋偏多,并不是我的库顶了多少,而是我的引,大圣的特点在这里。大圣棋风稳健,极少跳水,即使在低层上。当对家算到20层我可能只算到14层,但是他就是赢不了! 大圣的反击能力也很强,就是说当对家硬攻拿不来的时候,尤其佳佳,就不顾防守勉强进攻(很多棋软都犯这个毛病),这时自己可能就会露出不小的破绽而审局审不到,所以说大圣是弱机抵抗强机防守反击的好选择,各位棋友不妨一试。
最后一点,关于引擎层数和K值的问题我说下我的观点,这个比较专业,涉及到引擎程序的编写上了,不过大家一般只是看看那个层数上的快,k值高,然后再用局面测试一下,最后应用到实战中。我想说的是,因为非同系列的引,在当初编写的时候的逻辑架构和搜索方式可能都不一样,所以层数和k值相对就不那么有参考价值。对于我来说,看一个引得好坏,是看它在低层能否找到正解,就是说,如果它的7,8层算出的招法和17,8层高频率的一样,说明这个引擎是个好引,然后再拿具体局面测试一下,了解一下就可以实战了。关于兵河的同机测试,值可以做参考,而且如果不是大量的测试(如100,200盘)是很不准的。
以上都是个人想法,仅作参考,本人水平有限,有错误欢迎棋友指正交流。