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四国军棋葵花宝典子力篇

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四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是司令、军长、双师和双炸。因此决定出以上6子时,必须先问自己有把握吗?军旗:棋局输赢的结果就是看那一方军旗先被扛。军旗只能放在两个大本营中的其中一个里面。放置后不准移动。司令:司令是棋局初始的令子。它是军棋中最大的棋,只有炸弹能把它炸死。如果你经常复盘研究,会发现司令真正吃掉的子往往远不如军长,师长的贡献大。这是因为司令往往是对手注意的目标,任何一个子的动向,对手都会考虑到会不会是司令,会不会白送一个大子进去?而司令的出动,经常有着固有的气势,特别是新手,他们的司令一动,往往有股气势如虹的威风,一副我是司令我怕谁的姿态,实际上这种效果最差,经常可能仅仅吃掉一个小连就被炸掉。司令的用法应该是稳、准、狠。这就是为何现在有很多人把司令放在二路的原因,司令放在二路,就象眼镜蛇一样的盯住的敌人的大子,一旦实机成熟,便猛的蹿起,对准要害,咬上一口,等你知道是司令,已经太迟。还有就是司令自我贬低,假冒中级子,也可起到很好效果。司令位置不可太僻,司令作为一个重要的棋子,起着任何子都不可替代的作用,因此司令的出动宜早不宜迟,到了中盘,司令就应该看准机会,以吃掉对手一大子,而宣布司令的登场。作为领军力量司令不可入敌阵地太深。如果司令进到了敌人的中营,这更加是不可为了。因为如果司令到了中营,可以说很难发挥作用,而且一旦局势紧迫,需要司令出动,还要从羊肠小道而出,既会延误战机又要冒着风险。司令的摆法: (1)两边的第一只或第二只。此摆法可用来对付莽撞之辈。敌不动我不动,敌人如果撞大子就跟着一缩,或冲出去。敌人的炸弹就无处使用了。第二是用来冲杀或出去吃棋。闪电战时司令一马当先就是很好的例子。另外,有很多人炸弹都不摆在第二排。(2)第一行中间三个位。这种摆法比较保险而且不太保守,可以守住从中间杀入的棋之外,司令也可以及时地冲出去杀。(3)摆在后面。这种摆法太保守,只能作为奇兵偶尔用之。因为司令不在前线其它棋子要进攻是非常困难的。如果对手是有一定水平的话,会先消灭一家再回头收拾你,而你大棋不出小棋出去死。这样就会很被动的。军长:军长的利用情况很多,司令死后它就是用来对准敌方的军棋位进攻的最利害武器。和司令一样,它只有一个,因此作战方法很讲究,军长取得优势,棋的胜算就会很高了。军长的摆法及行法(1)军长摆在前列。目的是针对敌方一边摆一只炸弹的阵法,先冲军长破师长和炸弹,然后用司令冲。整行可灭。也可以静制动。最可怕的就是对方摆司令在第一只,如果撞死军长,整局的形势就不妙。如果不是战略的需要,初盘阶段就用军长兑掉敌人师和炸弹是不明智的。一旦四家司令被兑后,军长立刻成为盘面最大子,无疑就是第二个司令,令子是控制盘面的最有力武器。另外敌人任何时候都很容易用军长兑回你的师长和炸弹。(2)军长摆在中部。 此摆法在司令对了之后军长就可马上冲出,大大加强局初的进攻力度和战局的控制权。(3)军长摆在后方。 很多人喜欢把军长放在后面守军棋,此法是稳守反击的方法,其要求是师长的利用一定要得当,到后局就能取得优势。但若配合对家进攻时有可能不利。师长:双师是四国中攻守兼备的关键子,他需要炸弹的保护。同时又有被炸的危险,一般是等司令死后再冲。在初盘用师冲击敌家,到终盘往往因实力不济而溃败,若敌家二路配有司令和军长各守一边,初盘就损一师,虽然探明敌力,但损失太大。师的使用尽量在探明敌子力的中后盘。此时的令子差不多也就轮到师了,因此作为后备的令子,没有一定把握时是不易冒险的。同样,为了战略需要需探明敌人令子的位子,这个光荣的任务也非师长莫属。旅长 :双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当师防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了解基础上,这非一朝一夕能够练就。旅长的用法:(1)初盘冒充司令,之所以可以用旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者就是司令,即使旅被吃,损失亦有限,并且探明了敌家司令,未尝不是好事。(2)与师形成第二道防线,如果与敌家对掉一师,则可出旅继续挡驾,一般双师联攻的概率比较小。旅为中级子力,即可当大子用,也可当小子用。用好了可以清理小子、迷惑对手,从而隐藏保护真正的大子。但是旅不可以作为残局决定胜负的令子。一般残局留个师是很正常的,因此希望旅成为残局的令子可能非常之小,往往到旅可以称令时基本拼到营连了。因此旅最适合清理盘面。团、营 :团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为司令,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在司令、军长前,当敌人攻击时,可判断该子大小,成功弹掉该子后能够正确选择是否躲避。营有时也可以作为清理小子的子力,也比较适合挡子护炸。连、排 :连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视。有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放六个连、排,这绝对是个错误!连、排的作用: 1.配合对家进攻或防守,挡驾敌人援兵。兵贵神速,在进攻或防守时,对家最需要的也许不是你的大子,却是时间。 2.在军旗边第二、四排,放置连、排可有效减缓敌人进攻节奏,由于第二、四排的地形特点,敌人不便出入,为自己调整兵力赢取时间。 3.碰敌人炸弹或冒充炸弹。 4.适合阻挡工兵飞雷和清理工兵,象两肩和底线处。工兵 :军棋中最神奇的兵种就是工兵。由于军棋的规则,工兵除了挖雷还可以在没有阻隔铁道线上任意飞行,这就决定了它在军棋中肩负着无可替代的特殊使命,挖雷、挑炸弹、扛旗、阻挡等。当然工兵也是军棋中最脆弱的子,它的地位随着棋子越来越少就越重要。工兵的真正威力就是在组合战术中,它象一把尖刀,直插敌人的要害。许多以弱胜强的精彩战例往往都是工兵创造的奇迹。运用工兵组合战术很多,比较常见的有双飞、飞空(既军旗无子防守)等。对兵也是弱势时常用手段,在本方不可能赢棋且本方的雷型又是一定要排雷才能攻进时,飞炸和对兵也非常关键。作为盘面中最灵活的子,一般宜放置在第一排弯角和第5排非军旗边的大本营上,尽量保持一个工兵随时可以飞。似乎工兵飞炸弹是天经地义的事,除非你有7成把握,否则请慎重。很多人喜欢在敌家被弹后用工兵飞炸弹,万一不是炸弹,不但损失一个工兵还暴露了自己的兵力,正中敌人下怀,正所谓工兵一飞,司令立现。炸弹 :在四国大战中,炸弹的作用就是牺牲自己,换来最大的利益,对于炸弹的使用,可以说是军棋最富有智谋的使用,炸弹可以说是司令的克星,但更多的是脆弱的标志。中级及中级以下子随时准备对炸弹发起攻击,与之同归于尽,有时甚至遭到对手工兵从天而降的攻击。一旦炸弹被认出或者炸弹被用掉,则己方的阵地成为不设防的地区,从而处于极为不利的形势。因此,炸弹的使用不可过于明显,除非有必要。炸弹不可作为威胁敌子的方式出现,这样的出现起不到任何作用,反而暴露了自己。炸弹的使用应该是一系列组合战术的结果。并建立多个假炸弹来迷惑敌人。双炸中至少留一炸防守!有人喜欢放连环炸,但其风险是不言而喻的,即使敌司令被炸, 双炸被毁,敌家可以毫无顾忌地展开进攻。防守用的炸弹放在军旗边下营中效果最好。进攻用的炸弹放在铁道上,冒一定风险是必然的。炸弹是一个最需要出奇才能收效的棋。炸弹的重要性和你的相对实力成反比,当你实力很强时丢个炸是无所谓的,如果在吃大子和保炸弹两难时,优先选择吃大子,若是最后一炸,敌令子又是绝对令子,则保炸。这是因为你无炸防守敌人绝对令子进攻也无从谈起。地雷 :地雷是最坚强也是最脆弱的一道防线。地雷的放法非常多,有三角雷、愚形雷、一字雷等。当军旗旁放置地雷时,千万小心双飞,故应尽量不要露出最后二排,用小子封挡调整兵力,尤其是军旗上的子被飞过后,基本意味着敌人总攻开始了。地雷有时也成为阻挡自己兵力调动的障碍,一般不易放旗上,当然也要结合自己的习惯和布局,而对手旗上雷在没必要时不要去挖。当然棋子的用法不是一成不变的,要根据情况和局势灵活运用,必要时,拿军长挡炸弹、拿连长当令子也未尝不可。
级别: 一级士官
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只看该作者 一楼  发表于: 2015-01-15
四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是司令、军长、双师和双炸
级别: 少校
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只看该作者 二楼  发表于: 2015-02-27
回 楼主(棋中仁寿) 的帖子
真是专业  学到了  棋中有你真精彩!功德无量
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