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四国军棋对其他三家如何正确判断

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       狭义的判断是指我方对其他三家子力强弱、行棋目的、子力大小、阵型等信息的主观印象。从信息论的角度来讲,判断是指我方搜集到四个棋手之间相互对各自的主观印象总和。这样就把原来的单项判断扩大到多维判断。
       不少棋手下棋的惟一依据就是临场判断。这其实是很危险的。因为判断总会有失误的时候,依靠错误的判断行棋难免亏损。实际上,有不少情况是不需要判断的。1.无法判断的时候不判断。比如说对手暴露的信息过少或者可能性太多,这时候就可以不判断。2.不需要进攻的时候不判断。比如说,我方主攻一家,那么另一家的子力信息我方就不必急于知道,没有必要去试探,对其采取防御姿态即可。3.令子杀的时候不需要判断。比如说,对手无司令,我军长杀即可,没有任何风险。4.雷区不判断。这并不是说雷区雷型是无法判断的。是一般情况下没必要去判断雷区,因为错误的判断导致的大子啃雷很多情况下都是没意义的,用好工兵即可。
       根据获得判断的不同途径,可以把判断方法概况为常识法、观察法、试探法。
       常识法指的是根据长期下棋实践所总结的经验和一般的下棋逻辑来得出判断。比如,一般来讲,吃假司令的子为司令;又如,追假司令的子一般为炸弹、司令和小子;残局在外面游荡的子最有可能是工兵;当某方暴露了司令,那么他的对手最可能调动军长杀。这些都是模糊判断,却依然能够成为判断的重要依据。这些常识很多来自对子力特征的基本认识。比如说,旅长的主要特点是不惧牺牲,敢打敢冲;军长的特点是怕司令,没司令的地方就可能有军长横行。还有一些是下棋的逻辑。比如说司令阵亡,那么对手最可能军长杀你;一条线用掉一个明炸,那么接着最可能司令直接杀。一个经验越丰富的棋手,他获得的常识就具有越强的指导意义。
       观察法指的是主要通过观察其他三个棋手下棋的目的来判断子力的大小和子力消耗情况。比如说,一个子主动攻击另一个子,他的目的不外乎就是排炸、吃小子、试探性进攻、强攻。排炸多用小子,吃小子多用小子和中级子,试探性进攻多用中级子,强攻多用大子。通过对他们目的的判断,可以大致推断子力的大小。再比如说,正面进攻一个无司令但是其他子力完整的对手,一般都是用军长师长等大子按照从大到小的顺序进攻。
试探法包括无代价试探和有代价试探。无代价的试探是指用一些特殊的子让对手自露原形。比如,用假司令的子去捕捉对手吃过子的子,如果对手主动吃我,则基本可以确定是司令,如果逃逸则可以判断是中级子或者大子;比如用小子做出撞疑似炸弹的趋势;用真炸或者假炸威胁对手的子,看他的反应。有代价试探一般是指主动撞对手,确定对手的子力。有代价的试探是有风险的,一般都是在有必要的时候试探,不能给队友误导。
        反推法,通过已确定的子来反推未确定的子力。比如开局对手就撞死在队友的一个子上,后来发现这个子是师长,那么对手撞死的肯定不是大子。也就是说,只有撞死在炸弹和大子上才可能牺牲大子。这对于子力分析作用很大。比如,队友主要和某一个对手接触,那么队友大子耗尽后,这个对手也应该消耗不少。
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