这个问题没有太多讨论的必要,因为之前写过“网络象棋的输棋原因”短文,负局的因果关系阐述
得很明确了,本文只是纠正个别棋友误入歧途的心理因素,并无说教的意思。
对于网络实战中的负局,我们首先不要去急于修改开局库,而是要及时复盘整个棋局,找到输棋的
原因,那么既然找到了原因,为什么不去改库呢?棋输了一般不是输在一步上,如果贸然更改了开
局库,会导致后续手段不衔接,象棋的中局变化异常纷繁复杂,从哪里着手修改不是谁都可以拿捏
得准的,所以只要记住问题局面就好,该局面之后的发展还要经过大量实战去检验,至少要有50局
以上的实践才能确定是否要修改布局阶段的某一步特定招法,这个很值得注意。
随之的问题就是如何纠正负局中所犯的错误,这个过程很麻烦,但是有一个基本原则,就是要立于
不败,软件的对弈中,如果双方都没有明显的错误,肯定是和局,所以不存在致命的杀招,别寄希
望于对方犯错误的侥幸心理,那是非常要不得的,能逼对方在短时间内犯错误的招法,个人感觉本
身这招棋就存在一定的问题,有过于冒险的倾向,一旦被对方识破意图,己方的安全就不好保证了。
最后,简单总结一下以上的两个观点,归于一个就是棋局输掉了,没关系,说明对方不是硬件配置
在己方之上或者软件结合使用的技巧娴熟,就是纯人介入了计算过程,那也是对方辛苦劳动的成果,
我们只要借鉴其好的计算思路,拿来作为己用,并且透彻研究其中的变化,那又何尝不是一件轻松
愉快的事情呢。
题外话,至于所谓的分先开局库的制作估计就是基于以上的观点,它的存在不是肯定要把开局分成
先后手,是在暂时找不到理想应对策略的时候,尽量不选择没有把握的棋步,这样更容易避免一些
问题局面的出现,使得棋局向自己熟悉的方向发展,至于先手的优势到底有多大,后手的防守反击
到底有多强,都很不好说。