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中原象人工智能软件研发一年后欲挑战阿尔法

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象棋人工智能软件大赛现场

新浪体育讯  因为10日动辄和棋的30分钟慢棋太过耗时,11日的循环赛一律改成了10分钟快棋。上午象棋名手和象棋旋风各自击败象棋天启,进入了下午的决胜轮。但是下午开赛前,蒋志敏和陈朝营来找党斐,说三盘棋可能分不出胜负,或者二十盘棋也未必能分出胜负。象棋名手和象棋旋风私下经常交流,这两款软件交手五十盘也就能分出一两盘胜负。也就是象棋“和棋”的老大难问题,象软比赛可能体现得更为严重,尤其实力相近的时候。这也给以后可能的象软比赛提了个醒。

  协商结果,决胜轮先打10分钟快棋3盘,若没有决出胜负继续打5分钟快棋,若5盘5分钟仍没有决出胜负,那么象棋名手和象棋旋风并列第一。但是,“意外”出现了。下午决胜轮首局,号称“五十盘无胜负”的象棋名手和象棋旋风之间,很快就分出了胜负,象棋名手胜出。不过,象棋名手在必胜的局面下持续磨叽,党斐只好到比赛室劝降。这时陈朝营也知道输棋了,打开笔记本查看代码,找问题出在哪里。赛后陈朝营说,他为了参加这个比赛,专门编写了新版本,但没想到出现了BUG。“新版本为什么10日的淘汰赛没有出问题?”,陈朝营说:那是因为对手软件不够强,逼不出问题。决胜轮第2局陈朝营换上了经典版本的引擎,一度取得士、象的优势,但优势不等于胜势,最后和棋。最终,蒋志敏的象棋名手决胜轮1胜1平拿下了冠军。

  下午决胜轮开赛之前,党斐和新浪记者们聊了聊,主要是谈“中原象”象棋人工智能软件研发项目。党斐说:“中原象”是由荥阳市楚河汉界象棋文化推广中心、中原智谷科技园、浙江大学河南技术转移中心、郑州弈强文化传播有限公司(党斐任CEO)共同打造的项目,既是政府行为,也是企业行为。

  党斐说:迄今象棋软件的开发,都属个人行为。蒋志敏、陈朝营等兢兢业业开发近二十年,才把象软引领到了现在的水平。但是,象软的开发不能仅靠个人,而个人的研究很容易处于无序状。象软不应“赢了人”就完事,应该追求象棋项目本身的高度。无论是1997年“深蓝”,还是2016年的“阿尔法狗”,都是企业介入时,才得到了革命性的突破。

  党斐还说:通过这次象棋人工智能对决邀请赛,象棋软件暴露出了一直掩盖着的诸多问题,这本身可以写专门的考察报告。首先象软虽然计算力超强,但处理不了直观的局面,显得很不“智能”,这一部分只靠老算法是根本解决不了。而行业意义的算法的突破,只能靠团队和资金的投入。谷歌的“阿尔法狗”开启了“人工智能”时代,象软亦可以结合“神经网络”、“深度学习”真正智能化。一年后“中原象”将挑战“阿尔法象”。

  (蓝烈)
关键词: 中原象
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只看该作者 一楼  发表于: 2016-05-17
        
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只看该作者 二楼  发表于: 2016-05-17
开发阶段 李副教授打开房间老地方就算到了疯狂的房价
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