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皮卡鱼源码230314自编译版(含60合中亚规)

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只看该作者 20楼 发表于: 2023-03-16
Score of pikafish0222-modern vs pk230314fy-x86-64-modern: 胜 1 负 0 和 27 [0.518]
...      pikafish0222-modern playing White: 1 - 0 - 13  [0.536] 14
...      pikafish0222-modern playing Black: 0 - 0 - 14  [0.500] 14
...      White vs Black: 1 - 0 - 27  [0.518] 28
Elo difference: 12.4 +/- 23.9, LOS: 84.1 %, DrawRatio: 96.4 %
28 of 900000 games finished.

我发帖:不隐藏、不叫卖、不加密。
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只看该作者 21楼 发表于: 2023-03-16
回 20楼(怎么了) 的帖子
我记得上次已经回应过你了,上次是打的字,这次就直接复制了啊:

  测试还要看测试引擎的条件如何,比如引擎双方的硬件配置要基本一样,不要一边倒;比如测试的时间,双方的局时或者步时也要一致。

  另外时间不同测试的结果也很可能不同,比如10分钟加2秒,基本上都是和棋;1秒一步也基本上和棋,0.1秒一步开始出现少量胜负,0.01秒一步分出胜负的局面更多,但大部分是和棋。

  在0.1秒一步或者0.01秒一步胜负有很大的随机性,比如你测第一次的时候可能A引擎占上风,测第二次就有可能B引擎占上风,所以要海量的测试才准确。你的测试局数太少了,偶然性较大,不能说明引擎的强弱。

  还有起始局面的选择也可能影响测试结果,比如有的人测试了很多局,但是都是炮二平五或者炮八平五开局,因此总是局限在某种局面,测试得太片面了。如果要比较公平的开局,比较简单的实现方式是,红方第一步在能允许的棋步里面随机选一步(比如做一个只含第一步的开局库,带库测试;或者让开局库只走1步就脱谱),从第二步开始让引擎自己计算,再交换先后手。

  我觉得,红方第一步至少应该允许从以下步子里随机选一步:炮二平一、炮二平三、炮二平四、炮二平五、炮二平六、炮二平七、炮八平九、炮八平七、炮八六、炮八平五、炮八平四、炮八平三;马二进一、马二进三、马八进九、马八进七;相三进五,相七进五;士四进五、士六进五;兵三进一、兵七进一、兵一进一、兵九进一。

  局面要随机,第一步至少有24种开局哦,如果次次都是炮二平五、炮八平五,眼睛也累啊。

  小结:测试就是要:硬件接近或一样,软件设置一样,时间一样且兼顾快慢棋,局面随机或多样,反复海量。

  个人意见,仅供参考。
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只看该作者 22楼 发表于: 2023-03-17
回 楼主(lingshi) 的帖子
感谢版主分享编译最新皮卡鱼引擎,支持!谢谢。。
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只看该作者 23楼 发表于: 2023-03-17
回 21楼(lingshi) 的帖子
测试就是要:硬件接近或一样,软件设置一样,时间一样---> Yes, test all games are all the same!     
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只看该作者 24楼 发表于: 2023-03-19
刀砍刀,刀都坏了,刀砍木头,锋利的刀不会坏,看上去爽心爽神
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