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皮卡鱼2024-05-27调优版

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只看该作者 270楼 发表于: 05-24
又见无稽之谈
        上次说过速度快慢不代表棋力强弱,这好比携带攻击和防护装备的野战特种兵未必跑得过田径选手。这次,再说能尽快算出绝杀步,也不代表棋力越高;恰恰相反,Pikafish对绝杀可能的搜索是有诸多限制的。略举一例,见最新master分支源码668-676行:
    // Step 7. Futility pruning: child node (~40 Elo)
    // The depth condition is important for mate finding.
    if (!ss->ttPv && depth < 8
        && eval - futility_margin(depth, cutNode && !ss->ttHit, improving, opponentWorsening)
               - (ss - 1)->statScore / 210
             >= beta
        && eval >= beta && eval < 18675  // smaller than wins.
        && (!ttMove || ttCapture))
        return beta > VALUE_MATED_IN_MAX_PLY ? (eval + beta) / 2 : eval;
如上,674| eval < 18675 ,即是说,当评估值小于18675时,就判定为无效剪枝,停止继续搜索。以前,这阈值是18702,现在限制更严了。
       Stockfish,是把这个阈值设为动态的,对应的源码如下:
    // Step 8. Futility pruning: child node (~40 Elo)
    // The depth condition is important for mate finding.
    if (!ss->ttPv && depth < 11
        && eval - futility_margin(depth, cutNode && !ss->ttHit, improving, opponentWorsening)
               - (ss - 1)->statScore / 254
             >= beta
        && eval >= beta && eval < VALUE_TB_WIN_IN_MAX_PLY && (!ttMove || ttCapture))
        return beta > VALUE_TB_LOSS_IN_MAX_PLY ? (eval + beta) / 2 : eval;
       我也曾经把这阈值设为动态的,经过反复测试,掉Elo,就换回常数了,但不是18675。为什么呢?因为,搜索时间和CPU资源是一定的,通过探索更多可能导致将死的分支,引擎可能会花费更多时间进行搜索,而挤占了在其他非将死分枝搜索的时间和机率。
       如果大家只想用来分析残局,可以把阈值改为动态的。
        
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只看该作者 271楼 发表于: 05-24
同理,抗打击强也不代表棋力强
       有关 抗打击的代码,我就不再举例了,大部分人是没兴趣的。但我只想说一下,也是比以前相对弱化的,理由是太保守不利于Elo,不涨Elo,都是不允许的!
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只看该作者 272楼 发表于: 05-24
以后请不要说我在自编译皮卡鱼
        我去年说过,不存在自编译,编译跟解压缩一样简单,没有人称自解压文件,我最近上传的引擎早就不是“编译”范畴了,那是重构代码,性能优化,这是软件开发的范畴。
        如果,真有自编译,那是Github上下载的,人家称为自编译。可是,跟你们理解的意思完全不一样。是Action触发自动编译的意思,自编译即自动编译。除此,再没有什么自编译了。可见,错误的言论影响大家之深,我只最后说一次了。你们继续说自编译,我也没办法,只是不喜欢。
xxx
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只看该作者 273楼 发表于: 05-24
支持六维优化皮卡鱼,只是最近有点忙,没时间和精力测试体验皮卡鱼的超强棋力了
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只看该作者 274楼 发表于: 05-24
回 269楼(xxx) 的帖子
比314强的版本皮卡鱼内部测试员手里都有哦
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只看该作者 275楼 发表于: 05-24
回 270楼(六维演易) 的帖子
既然你都钻研到这个份上了,何不以鳕鱼的源代码为基础编写一个属于自己的新引擎?为什么一定要在皮卡鱼的代码上修修改改?
鳕鱼源代码及其优化改造 + 编写棋规代码 + 参数配置代码 + 权重跑谱 = 新引擎。
按照你自述的情况来看,你现在唯一缺少的是跑谱资源。
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只看该作者 276楼 发表于: 05-24
回 274楼(棋中加一) 的帖子
现在开源网的0522版本就比0314官方版本强,只不过0522版本把控制中规天规、打分模型、参数调整等功能的源代码删除了。
据我的了解,有民间高手具有恢复这些被删除代码的能力,自编译出跟官方正式发行版本相差无几功能完善的引擎。
xxx
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只看该作者 277楼 发表于: 05-24
回 274楼(棋中加一) 的帖子
哦,看来内部测试版还是比较厉害的
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只看该作者 278楼 发表于: 05-24
午间短评
      1、一个人单打独斗,不管是什么行业,休想成功。
      2、PF0522绝无超过PF0314可能,测试不准。
      3、内测版没放出,就是不够強,没多大提升!
      4、阿咋啥,越来越瞎搞了,专门调整一下参数对一个引擎,连花样測試都不是了,什麼都不是!測試要立马換先的,你調到有利進攻,放弃防守,因为時間和线程数几倍于对方,就像足球队員连守门員在內十一人全倍扑向對方球门。但是,你立马放先試試?不能又用几小時調整到最有利于防守再開始吧?如果这样玩,什么引擎都能戰勝什麼風!
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只看该作者 279楼 发表于: 05-24
已提交8个更新
7个成功,最后一個失敗。发現很多人只懂的看最后一个更新!
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只看该作者 280楼 发表于: 05-24
現在8个更新全部通过
可以下载测试了。棋規部分調整!
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只看该作者 281楼 发表于: 05-24
棋規調整暂时撤回
如果刚才有去下载源码的,你可以看一下。如果没去下载的,那你可能看不到了。
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只看该作者 282楼 发表于: 05-24
回 281楼(六维演易) 的帖子
今天发了三个版本,哪个是准的?
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只看该作者 283楼 发表于: 05-24
皮卡鱼2024-05-18调优版及新权重
dit cai lo loz con dy me may!!!
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只看该作者 284楼 发表于: 05-24
      
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只看该作者 285楼 发表于: 05-24
人类有礼貌,你没有!     
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只看该作者 286楼 发表于: 05-25
感谢楼主分享,下载测试水平
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只看该作者 287楼 发表于: 05-26
还好....我发现的晚  引擎权重下载啦!!  感谢楼主的辛勤付出
.我发现的晚  引擎权重下载啦!!  感谢楼主的辛勤付出
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只看该作者 288楼 发表于: 05-26
谢谢分享,太好了。棋规修正版。
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只看该作者 289楼 发表于: 05-26
实话实说几点
          1. 超越0314对我来说易如翻掌,并且从218开始,我的版本始终领先,他们是一直追我,而不是相反,我追他们。
          2、好几次,想放出去,到关键时刻,总有既傻又坏的人,坏了我的心情。元旦后,我想放在P城;春节后,我想放在Q城;五一后,又想P + Q城,同时放出,就在本周末,周六上午忍住才没放出!
         3、既然说了,也就不遮掩了,我想两小時代码,他們一周未必能想得到。
          口说无凭,怎么证明我说的是实话呢?如果有懂测試的人,并且愿意公开他的Q号,我会把单一指令集发给他测,比如,风的线条,就懂得测試。
         以上的话,听起來像吹牛,其实我收敛了。
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