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寻求解答线程计数代表的是不是最大线程支持

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         运行象棋旋风6.2后启动任务管理器→性能→资源监视器 查看进程、线程计数,显示的是41,但是实际上当电脑超过16条线程数以后会停止工作(由于仅仅在32条线程的远程下看到过1次,因此不能当成绝对事实),那么问题就来了:到底是6.2最高支持到16线程还是不管什么样的系统、什么样的硬件环境都只有16线程工作?是不是超过16条线程都会停止工作?有没有办法让超过16条线程的配置正常工作?最有请“国粹象棋”网友进
 
         另外依我猜测:也许大家手中的6.2最高都只支持到16线程,如果线程计数中的41果然是指最大线程支持的话,或许最正版的6.2能够达到;反之它代表的意义则仍存疑虑。
 
         还有一点:一般引擎配置文件线程数都是设置的CPU核心数,有1次我在中国游戏中心遇到1位网友,听我说了我的配置以后,他说你把线程数设为3(我现在一直以来都是i5 480 4线程的笔记本)会有意想不到的惊喜,从此支持超线程的处理器设为线程数减1的概念便一直沿用下来了;国粹网友曾发帖说应该关闭超线程,否则层数会降低,关于这一点我解释说明下:
 
         原本线程数设为4,CPU使用率为100%、那位网友说运行棋软CPU使用率达到100%对电脑有害,因此我设为3以后,CPU使用率为75%左右,K值也很正常、生层也很快,因此根据这种认识:如果运行棋软引擎时CPU使用率为100%的话,应该尽可能想办法让CPU使用率达到50%或者75%(通常用到的办法就是在棋软配置文件里面调节,这样可以试试各种配置设置环境下线程数设为哪种最适合;一般超过最大CPU线程数便会停止工作),这样或许可以发挥超线程应有的作用,当然实际运行环境到底怎样设置效力最佳尚有待更多测试……







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关键词: 线程 计数 支持
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只看该作者 一楼  发表于: 2012-08-23
旋风6.2支持1-16核,16核以内它会根据你的电脑线程自动调整,-超过16核程序会乱,停止工作.
级别: 少尉
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只看该作者 二楼  发表于: 2012-08-23
用引擎反复测试近10次,多1个线程上层速度始终稍快一点。

cpu满载时使用率也会有轻微波动,只要不卡机就行了,k值高虽然不代表棋力一定高,但同一个棋软,在同一台机器上使用,k值高的计算内容更多且上层更快,层数高了棋力自然就高。

旋风6.2是支持16线程的,从来没听说过其它的说法,你看到的41线程可能代表另外的意思,误导了你,再说棋软支持的线程都是偶数,没有奇数,没听说哪个作者开发一款棋软专门支持比如15或17线程的,是吧!

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只看该作者 三楼  发表于: 2012-08-23
回 1楼(利群团) 的帖子
详细的还是需要通过各种环境测试,比如24线程、32线程电脑等;win 7 /8 /XP32位、64位全面检测,如果不是属于系统的兼容性,那么很有可能只支持16线程
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只看该作者 4楼 发表于: 2012-08-23
回 2楼(cwf66) 的帖子
如果能够不让100%还是应该不要100%,根据我的经验判断:CPU使用率75%上下最好、50%次之、再次才是100%,最差的则是25%。

但还是不排除奇数的可能,因为世界上的事情没有不可能的
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只看该作者 5楼 发表于: 2012-08-23
通过一段时间的运行,我发现线程计数是会变动的!由此推测它不是指最大线程支持!!那么它的概念是什么呢?

它的概念是“线程分配”,这里把这个概念解释说明下:比方说整个电脑运算系统总共需要若干条线程,电脑运算系统就会根据当前各种已启动和未启动的程序进行分配,关于这方面内容由于我没有深入研究过,设计到很多专业的技术问题,故不准备一一详解了,需要了解的概念就是运算系统分配给6.2的引擎为41条线程,因此它并不是最大线程支持,只是分配值!
那么6.2很有可能最高只支持16条线程,超过它无论在什么样的系统兼容环境下都会停止工作!当然配置文件中线程数>16就是不对的
mot
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只看该作者 6楼 发表于: 2012-08-23
Re:寻求解答线程计数代表的是不是最大线 ..
引用
引用第5楼棋中事实于2012-08-23 16:49发表的  :
通过一段时间的运行,我发现线程计数是会变动的!由此推测它不是指最大线程支持!!那么它的概念是什么呢?

它的概念是“线程分配”,这里把这个概念解释说明下:比方说整个电脑运算系统总共需要若干条线程,电脑运算系统就会根据当前各种已启动和未启动的程序进行分配,关于这方面内容由于我没有深入研究过,设计到很多专业的技术问题,故不准备一一详解了,需要了解的概念就是运算系统分配给6.2的引擎为41条线程,因此它并不是最大线程支持,只是分配值!
那么6.2很有可能最高只支持16条线程,超过它无论在什么样的系统兼容环境下都会停止工作!当然配置文件中线程数>16就是不对的

引擎有加殼,看那不準
看引擎輸出的訊息就是支援1-16 thread
為什麼你一直糾結旋風6.2
不是還有一個今年出佳佳也是支援到16 thread
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只看该作者 7楼 发表于: 2012-08-23
回 6楼(mot) 的帖子
因为6.2的应用比较广泛、裁枝少、棋力强大;16线程的佳佳我尝试下载过,但总是提示计算机内丢失了某个文件,故无法正常运行;除此以外,我倒是收集到4款0503的佳佳,分配给它们的都是16条线程,如果今后有机会可以在服务器上测试下

另外打开6.2的引擎文件后就是两行英文,没有提到线程数
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只看该作者 8楼 发表于: 2012-08-23
6.2最高只支持16条线程我认为已经够用了。
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只看该作者 9楼 发表于: 2012-08-23
回 8楼(阿伦) 的帖子
如果你的观点如实,可以考虑等等英特尔八核16线程;但是对于24线程或者32线程来说则有很多空闲,当然空闲一多,整机寿命就会提高,因为能耗(或者按照国粹网友所说的内耗)就会降低、并且在处理器足够强的前提下不会影响棋力发挥,由于没有实际操作过,只能提供理论参考
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只看该作者 10楼 发表于: 2012-08-23
建议你百度学习了解一下线程、进程和超线程的含义!
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只看该作者 11楼 发表于: 2012-08-23
回 10楼(国粹象棋) 的帖子
我认为这个含义不是很重要!重要的是它与K值、上层速度、时间效率、引擎水平、棋力精度及运行环境之间的关系,我认为这个问题才是核心内容。 依据是:引擎弈棋用到的正是线程数,可是把线程数设满以后,CPU使用率达到100%、长期下来对CPU实在是一种负荷!CPU使用率达到100%以后,温度升高、发热量集中更多,这与CPU的核心面积存在一定关系;另外您曾经说过主要成分是硅、也就是石头,虽纵然很好的散热性能(例如水冷)仍然无法耐住长期高温,因此必然会减寿;不过由于一般而言CPU的寿命很长,即使长期100%运行仍然可以支持很多年,是电脑中相对不那么容易损坏的一个部件; 超线程对于棋软的作用是显而易见的,如果关闭超线程以后用到纯物理核心计算,那么问题就来了,也就更深一层次了:纯物理计算(主要用到的物理核心)与K值、上层速度、时间效率、引擎水平、棋力精度及运行环境之间的关系?两者相比孰更胜一筹?另外这与开启或者关闭的方式也有一定关系:一种是在配置文件中设置;另外一种便是从Bios中设置
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只看该作者 12楼 发表于: 2012-08-23
Re:寻求解答线程计数代表的是不是最大线 ..


棋中事实:我到资源监视器进程中看了,旋风6.2里面是写线程数41个,但明明支持16线程的佳佳线程数却显示只有8个,而6U名手3.26进程数却写着11个,明显不对头!所以说,这个里面的线程数你看看就好,不要当回事
还有你说旋风6.2引擎打开后只有两行字,那是你不懂哟,只要输入UCI,再敲回车键就会出现引擎信息的。


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只看该作者 13楼 发表于: 2012-08-26
回 12楼(cwf66) 的帖子

我知道,UCI、UCCI是引擎协议,怎会不懂 ,但没有见到字符,以前倒是看到,当时没有注意

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只看该作者 14楼 发表于: 2012-08-26
回 13楼(棋中事实) 的帖子
1 请问佳佳有几个版本?哪个版本最厉害?
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只看该作者 15楼 发表于: 2012-08-26
回 14楼(棋中月云) 的帖子
据我的收集,10多个版本;公认为0503最厉害、0723上层最快、0808最稳健,此外还有0308、0525、0725、0809、0918、1124、1201等多个版本,由于很多报毒,后来删除没用。大部分收集于本论坛佳佳引擎专集 这个回答能令这位朋友满意吗
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只看该作者 16楼 发表于: 2012-08-26
线程、进程,超线程。楼主需要好好理解一下含义和区别。
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只看该作者 17楼 发表于: 2012-08-26
回 16楼(午夜凶棋) 的帖子
这个问题我已经在11楼回复了,难道没有看帖,只是为了尽快回复挣金币
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请不要在回贴只采用字母:“ PP、asdfhjkl、HAO、OK、ddddddd ......”。  请不要在回贴过于简单的内容:“不错、顶、支持、厉害、呵呵、靠、晕........”
 
验证问题: 我们论坛是一个什么棋类为主的论坛?
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