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象棋指归-棋软作者请进

楼层直达
级别: 中尉
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对于棋软件',this.id)" style="cursor:pointer;border-bottom: 1px solid #FA891B;" id="rlt_1">象棋软件,我在下棋中遇到过一种现象,就是主动一车换双(双马或双炮最好),即使换双之后三步就大优,棋软却怎么走不出换双的棋?原因在哪里?在各棋子的基本定义里! 车10  马+炮不到10  ,因此软件硬是不换!等棋软要主动换双时,估计局面已难已挽回了。还有一点:马或炮不肯主动换入九宫的兵卒,除非快要杀棋了才去,但为时已晚!!   个人以为,要想棋软提高一个档次,必需对各子的分重新定义一下。否则难有改观。

比如不单纯对子力定分值,也要对各子的攻击力,防守力作了定义;局势相差100-300要大量兑子,300以上要全力兑子回防。

现摘抄《象棋指归》的部分章节,供软件作者参考:

    阵形研究--局势
  金戈铁马,布置枰间,因地理之便,审敌我之情,为联合的行动而以决胜负者:曰局势。局势者,阵形也。至此,个别之战员化而为全体,分段之点线化而为全面,各泯香色,同入洪炉,一经熔裁,莫不呈化学新奇之态而异其性质。车之至重,可轻如鸿毛;兵之至微,可重如泰山;一相之飞,可撑半壁;一将之闲,可定全局。点线交错,远近推移,轻重取舍,因势而异。举各部门之装置配备,悉奔凑于整个机括之下,而决定其退焉、进焉、攻焉、守焉,此实象棋中心之所在,而不可不明其大凡者也。

棋子
。。。
(二)炮

特点:行动迅速而易于成势,遥制对方,联系诸子,使前、后、左、右如常山之蛇,有击必应;如布电之网,有触必发;凭籍士、相,攻守兼施,凡局势多以之为主。

实力:次于车,一般以为马、炮相较,各有殊胜,此大不然,马行缓,炮行速,马系于一方,炮关乎全局。残局之中,就攻的方面言,马固较优,然守的方面则较为绌;且炮可以籍士、相而攻守兼施,攻不如马者,特在缺乏士、相之时,尚不得一概而论也。临局非得先手,万不可轻以炮换马。

用法:起手所重在势,宜深藏以蓄之,轻发则弱而无力,且有全局散涣之虞。宜有余子为之前,则遥制之力大;宜置于横通之线,则闪击之用神。敌缺象而有士时,最有利于炮之攻势,不得轻与兑换。残局应退守我方,借士、相而为运用。

(三)马

特点:回环跳跃,盘旋曲折,线的活动较车、炮为迟缓;面的活动活动则较广泛而灵动;以车、炮之四方指顾,尚不若此之八面玲珑也。其行曲,其力柔,其神逸,枯涩简单之局,得之则错综变化之致,儒将风流,于马有之。

实力:仅次于炮。

用法:马行缓,且有绊腿之限制,故全局宜置于可据之地,为守兵之用。必有较守兵为大之代价,始可进攻。进攻则须辅之以车、炮或二马连环,以防敌人之扼制。残局宜攻,如缺相时,须视局势之强弱而为进退,以与相可互补以为守也。

。。。
(六)兵

特点:其数最多,勇于牺牲,杀之不易尽,死之大有功。

实力:次于士。

用法:此当据其位置而言之: “当头兵”最重要,除当头炮局,前局不宜轻动;三、七路之兵宜早动,至少宜动一面,以免碍马之前进,且必进一步于“相口”,始有据点也;边兵,则对方跃边马者始宜动,否则亦以静为宜。残局前进,须有护援,进至横线第七路,即应慎审,不可轻下。我方车、炮得势者,宜以兵破其相;车、马得势者,宜以兵破其士;如双方势力相当者,则应相机为用,又不可轻作牺牲也。



级别: 少尉
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只看该作者 一楼  发表于: 2011-05-18
楼主很有见地,分析得很到位。有利于棋软改革改进,现在的棋软还都不是那么完美,没有最好,只有更好!
级别: 上尉
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只看该作者 二楼  发表于: 2011-05-18
楼主文章写得不错
级别: 二级士官
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只看该作者 三楼  发表于: 2011-05-24
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