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最近一段时间,我发了一篇名为“十六核心32线程运行棋软效果测试”的帖子,得到了一些论坛棋友的赞同(当然反对作为对立现象是客观存在的,我也不认为反对有什么不好,好不好只是感性上的1种看法而已;由于赞同与反对具有辩证关系、具有辩证条件,因此可以加深对问题推理的深度),尤其是国粹网友看了颇有感触!并结合自己的测试实践写了1篇非常优秀的帖子!下面具体谈谈我对该帖的一些看法: 该贴总计五项内容,已发表三项、还余两项,最近未见良友动态,想必是在为续帖准备;在所发表的这三项中除了第一项有关于超线程的部分我不完全赞同以为,其余内容完全赞同! 为什么我对超线程部分不完全赞同呢?因为文章一开始就提到“关闭超线程”,并通过深入据理的分析、作出了开启超线程如同“带上一个不听话的小孩”的很有趣的比方!得到论坛中拜读过该贴的网友的普遍赞同,为什么我却不完全赞同呢?如果这样理解就错了!因为我说过是“不完全赞同”,故我不赞同的并不是这一部分!这一段写得精彩之极、恰如其份,就算是想不赞同都难! 我不赞同的则是这一部分:文章说开启超线程以后,表面上看到K值提高、层数却未见加快,棋力发挥受到影响;其实不然!开启超线程以后之所以会出现“带了一个不听话的小孩的现象”是因为“以所有线程全速运行”,使得CPU使用率飙升到100%这样拖慢了引擎的上层速度导致上层变慢(有关这个不听话的小孩是如何拖慢了引擎速度国粹网友已经解释过了,故本贴不再重复)!不是由于超线程本身引起的。由于这个结论(姑且说它是一种结论吧,当成“假说”更为贴切)是在我的双核心4线程的环境下得出的,各种不同环境可能存在不同情况。当线程数设为4以后运行一些引擎达到100%、设为3达到75%(有的引擎设为3还是达到100%,这样如同带了个不听话的小孩拖了引擎速度,这样的情况下才适合关闭超线程以物理核心全速运行),这是最适合以超线程运行引擎的百分比! 为什么要开启超线程对于棋软的效果目前据理有三: (一)打开佳佳引擎后出现一段字符:当前使用的线程数是…… 为什么引擎不说当前使用的核心数是…… (二)棋软配置文件中Threads这个英文的意思就是线程!设置它后对棋软起明显作用,超过它则停止工作! (三)与中象相关的国象测试软件中也是提示“在逻辑处理器中找到”,所谓的“逻辑处理器”便是指线程! 综上所述,我得出的结论是:开启超线程并不会影响棋力发挥与上层速度、反而还会加快K值、提高搜索范围;使得FX8150的推土机比起2600K只有吃土的份 仅和I5持平;并且AMD的计划中没有开启超线程是决策上的一项重大失败,是落后英特尔的原因之一;开启超线程以后并不会影响棋力下降,否则买3930K还不如买个翼龙六核算了 100%使用率才是超线程的杀手!当然事实情况期待更多测试……本文仅供参考。 最后从价格来说,同档次的CPU支持超线程的更贵!
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