随着新引擎破解速度的减慢,大家的注意力又重新回到开局库这个环节上来,但是始终有一个误区存在,就是败局和库招的联系,它们之间到底是什么样子的勾稽关系,下面简单说明一下。
1,负局的产生与库招无关,但是被认为是所加载开局库所致,这是什么原因呢?这个问题是引擎在作怪,一个开局体系是有很多分支的,一路分支的延伸并不适合所有引擎的发挥,经过中局的纽杀,在中后局突然一步计算跑偏,就可能导致全盘的被动,以至于最后输掉对局。
2,也是一类和库招无关的败局,这种情形是,脱离谱招太早,属于纯粹的拼机器和引擎的 走法,这种开局体系大都属于马路开局范畴,红黑双方都走出了不正规的应对,导致盘面异常复杂,开局没有几招就无参考棋谱可循。
3,虽然脱谱局面并不亏损,但是最终被对方拖死在残局,这样子的败局在10分钟快棋里面最常见,这种负局和库的出招质量根本无联系,不属于延伸发展不利,基本属于时间所限造成的,不能把问题归结到库上面。
4,最常见的一类问题是这样的,脱谱分数不亏损,但是发展下去,被对方的延伸走法套住,造成局面上亏损,而且越亏越多,最后导致败局,这样的问题出现和库的制作人本身的能力有直接关系,就我本人来讲,发现这样的问题很难,所以尽量在测试棋谱中找到这些毛病, 来弥补平时复盘看不出来问题的陌生局面,根据对手提供的出招来修改库中的走法,最终得以知道什么局面下不能相信引擎的出招,必须需要用库招调整走子顺序。
小结,库只是一个可参考的资料,不能让使用者赢棋,只是在出现局面和引擎发生争议的时 候,提出一个合理的解决方案,用之前准备好的走法,替代引擎在短时间内不稳定的出招,所以一局棋输了,分为库招被套住、开局和中局走法和引擎不匹配、脱谱局面分数虽然不亏损,但是导致中后局或者残局发展不利等等情形,这里需要强调一句,就是局面领先和评估分数领先是两回事,不能同等看待,局面领先是操作者通过对整体对弈过程的前瞻性评估,分数领先则是引擎的硬性计算结果,引擎是属于一根筋的死计算,人的思路则不同,是会两头堵的去思考问题的,怎样去解决这样的冲突,估计还需要经过大量的实战去检验,但是现 在的软件使用者很少有那个耐心去细致琢磨其中的区别,挂机连线作战已经成为了习惯,所以就会出现一旦出现败局,就把问题推到开局库上面来,为什么说引擎问题的人相对少了呢?那是因为可用的引擎实际出招都相差无几,关键性局面走的都是相同走法,并无新意可言,最终就导致了一个结果出现,都在说赢一盘棋很难,谁也没有真正去总结输掉的棋是什么原因造成的,只是感觉对方的实力强,但是忽略了这个实力背后的实质性东西,那就是平时实战操作经验的积累....................................
感谢来自皇家玫瑰“rose0329 ”提供原文字