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再谈传统循环规则的不合理性

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我把软件的棋力和思考时间调到最高,让软件来破解那款趣味排局“组合风暴”,结果八步就三次重复局面“循环和”了!这太让我吃惊了!本来此局是白方必胜!白方一通狂抽之后,黑方将无力反抗!可软件为什么不能算出这明显的抽将变化呢?是软件的棋力不行吗?不是!此软件跟国际象棋一样把三次重复循环局面判和,这是错误的做法。软件在这种兵力悬殊的局面中,看不到胜利的希望,相反却看到了非常“巧妙”循环长将的求和机会,于是,一局奇妙抽将可胜的棋,就这样因为规则的缺陷而断送了!可怜一个竞技性很强的游戏就这样戏剧性三次重复局面索然无味地结束了!
在国际象棋的规则中,把三次重复局面和长将都判和棋!这有很大的问题!我以前提出过“开局和棋”的问题,还发过循环开局和的实例。其实,这规则还有使游戏的竞技能力减弱的问题,即,本来可以分出胜负的棋,因为规则的无能,结果游戏的双方被迫接受和棋的结局。就像这盘组合象棋的排局“组合风暴”一样,本来是白必胜,结果被软件下成了和棋。
三次重复局面和长将,其实都可以归类为循环局面问题。所有的循环,如果按照“谁先循环谁先变”的原则,那么循环的问题就都会迎刃而解!许多循环和棋的局面也都可以分出胜负,从而大大地提高了游戏的竞技能力。朋友们!特殊是喜欢国际象棋的朋友们!你们可以把所有的“三次重复局面和”“长将和”的局面,用“谁先循环谁先变”规则,逼先循环方变招以后,大家看看是不是可以分出胜负?也可以设计类似“组合风暴”这样兵力悬殊的连续抽将排局,看看是不是也可以分出胜负?
棋类游戏的所有循环局面都是游戏的一种纠纷,出现纠纷怎么办?当然要想办法解决!其实,现实生活已经给了我们很好的启示。这就像两个人打架一样,你一拳我一拳,两个都伤痕累累,于是有人报警。警察怎么处理这样的纠纷呢?很明显,先动手的那位要从严处罚!这就是“谁先动手谁先变”,即,棋类游戏的“谁先循环谁先变”!就此局而言,很明显,是以“e3i5  f2 h6”为一个循环单位进行循环!我们可以用每方每着棋子的到达格来表示循环单位中的一个元素,显然,e3格是白方“象”走到的格子,而且是先循环方,所以此局判白方变招!不变判负!于是棋局又可以进行,直到分出胜负!
用软件不能破解“组合风暴”这一事实,证明了“谁先循环谁先变”是合理的规则。传统国际象棋的循环规则存在严重不足,是应该引起国际象棋爱好者警惕的时候了。国际象棋的和棋本来就多,再加上占总和棋很大分量的“循环和”,这游戏的竞技精度就大大地降低了!感兴趣的国际象棋朋友们,可以把这次世界冠军13盘和棋里面的“循环和”局面,用“谁先循环谁先变”判罚以后,再用最厉害的软件来验证,看看是不是可以分出胜负呢?
实践是检验真理的唯一标准!请朋友们不要误会,我经常说传统棋的不足,也就是个别朋友认为的“骨中挑刺”!这并非是为了宣传自己设计的组合象棋,而故意贬低传统游戏!我是实事求是,传统的规则确实存在这样那样的问题!希望棋类游戏的专家们认真考虑一下这个“谁先循环谁先变”规则。到底是“循环和”好,还是“谁先循环谁先变”好呢?这些大家都可以畅所欲言,有些东西是越讨论才能越科学!
我把软件破解“组合风暴”八步求和的动态图片也发上来,感兴趣的朋友可以想想,这是为什么?




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只看该作者 三楼  发表于: 2012-06-10
国际象棋的大型比赛,还有中国象棋的大型比赛中,和棋与胜负棋的比例是惊人的!假如有一百万的对局,其中和棋至少有50万!和棋的种类只有三种:“规则和”,谁也杀不了谁的“不杀和”,另外一种就是谁也不想继续战斗的“协议和”。在国际象棋的50万局和棋里面,“规则和”在总和棋里面又占多少份量呢?这个是可以统计的,我估计不会少于30万!就算是30万吧,除掉大约5万局“逼和”以外,就都是“循环和”!这25局“循环和”如果按照“谁先循环谁先变”的规则让棋局继续进行下去,又有多少可以分出胜负呢?这个可以用软件来验证,我估计不会少于20万。这就说明这个循环规则在抑制和棋方面,效果非常显著!值得国际象棋和中国象棋参考!当然我的这些数据只是乐观地估计,也许一百万的对局,还不止50万的和棋,相信朋友们都心知肚明!
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