很多网友经常作各种测试,并把测试结果发表于网络。我认为这种做法半对半错!‘对’在对棋软引擎作测试是正确的,‘错’在现阶段不适合作棋软引擎测试,本文即试图说清这2个问题:
通过棋软引擎的测试,可以了解到现阶段什么样的棋软在何种状态下更加优秀一些,有利于网友的选择。这样做是有实际意义的;但忽略了一个很重要的前提:现阶段并不适合。
我所说的现阶段是指:如果配置不够高、上层不够快、上层不够高,可能我表达的意思有些语病。故我所说的现阶段是根据现目前的主流配置(比方说i7 3770K、i7 3930K……)来说的,并不适合极少数人。由于当前的主流配置在一般情况下大约只能跑到23层左右,能够达到25层就已经相当不错了。更何况目前的测试由于用时较少(如仅仅10分钟包干,这样更有失精度)且多半用兵河加载多款引擎测试,这对CPU、内存等负荷更重,更加影响测试结果的精度。因此如果测试应该采用旋风界面,采用至少2台电脑,分析模式,指定层数出招(满层后便可以立即出招),这个层数不得低于29层(阿童木这样的超速引擎不得低于39层),否则往往不可靠。
由于现阶段无法做到这样的测试,无论从耗时来说、耗电来说还是测试结果来说都并不适合,可靠度往往仅有60%左右;因此最好不要测试为好,否则混乱视听,待今后有这样的测试条件后再去测试不迟,这样可靠度至少会有90%(再退一步也要比当前所作的测试为好)。