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从猴王争霸到王的攻击力规则

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前几天,我看了一个有关猴王的电视节目,让我感慨万千。猴王为了保住自己的王位,面对七八只单身汉流浪猴,居然毫不畏惧,大败敌人,猴王的“攻击力”实在是惊人!然而,猴王毕竟老了,在流浪猴的多次进攻下,终于有一天失去了王位,黯然离开猴群。老猴王的后代也被迫逃亡,其中一只在外流浪七年以后,终于打败新猴王,把他父亲的王位夺了回来。
猴王都身强体壮能征善战,新猴王只有在打败老猴王的情况下,才能登上猴王的宝座,这就是残酷的“猴王争霸”。据说人是由猴子进化而来,在人类的历史长河中,能征善战有勇有谋的大王也是数不胜数。棋是战争的模拟,是社会意识形态的浓缩。而我们棋中“王”的能力却十分有限。国际象棋的王还可以每步一格,可以在棋盘上到处走动。中国象棋的王(即将帅)居然有九宫限制,时刻需要别人的保护。受到“猴王争霸”故事的启发,王的“攻击力”规则从我的头脑中突然闪现出来。
王的“攻击力”规则:在兵种齐全的时候,王的攻击力跟皇后一样,当损失任何一个兵种的时候,王的攻击力必须减弱。损失皇后,减少五点攻击力。损失强子车,减少三点攻击力。损失任何一种弱子,减少一点攻击力。当攻击力为零的时候,王就不能动弹了。
组合象棋为例:如果使用王的“攻击力”规则,那么王在兵种齐全的时候最多可以走九格,此时王有九个点的攻击力。当自己的皇后牺牲以后,就必须减少五点攻击力,王最多只能走四格了。如果双车阵亡,又要减少三点攻击力,王就只能走一格。假如再损失双马,这个王就不能动了。在自己的棋子保护不力的情况下,这个王就只能等死了。
强烈建议国际象棋试用这个王的“攻击力”规则。在此规则下,王本身就是一种极强的攻击型棋子,在保证安全的前提下,可能会时不时给对方致命一击,这样棋局的变化会变得更加紧张激烈。
国际象棋是一个未达完美的游戏。王车易位的规则16世纪才成为标准,规范兵的升变规则19世纪中叶才建立,50回合规则也仅仅是100年前确立的。对它多变的过去和近期的历史来判断,国际象棋没有理由停止变革的步伐。我认为,国际象棋可以从各种各样的新棋里面吸取营养,实验性地试用各种新规则,如:这个王的“攻击力”规则,或者皇后牺牲以后,王居然化悲痛为力量,攻击力猛然升高等等奇怪的规则,都可以试一试,目的是让这种传统的象棋类游戏更加完美。
在国际象棋里面,皇后是唯一的女性棋子,威力极大!王这个代表男性的棋子却每步只能走一格,居然还要皇后来保护。如果试用这个王的“攻击力”规则,那么在棋里面“男女”也平等了。
在这里说明一下,组合象棋使用这个王的“攻击力”规则的时候,王同样具有串杀功能,只不过,当王的攻击力因为兵种的损失而减弱的时候,这个王的串杀能力也会相对减弱。
我是一位新棋迷,虽然我的帖子几乎都跟组合象棋有关,但我也是非常喜欢两种传统象棋的,希望朋友们理解我对国际象棋和中国象棋经常提出的一些意见和建议。通过四年来的探索,我认为这种在传统基础上发展起来的组合象棋,已经自成体系。现在反对组合象棋的朋友越来越少,组合象棋的许多表现也足以令那些朋友改变原来的看法。我希望软件高手们把组合象棋的强软尽早设计出来,我很想在强软的配合下破解一些复杂棋局。另外,这个王的“攻击力”规则到底如何,请各位朋友畅所欲言,发表自己的看法。
关键词: 组合象棋
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只看该作者 一楼  发表于: 2013-04-17
居然还有两位朋友回帖表示反对组合象棋,我颇感意外。铁的事实已经摆在面前,你们可以声明不喜欢组合象棋,但没有理由反对组合象棋。
毋庸置疑,在所有的象棋类游戏中,组合象棋分出胜负的能力最强。在棋盘上随意摆上几个棋子,几乎都可以分出胜负,甚至只剩下两王也可以分出胜负。说实话,两种世界上最流行的传统象棋做不到。在实战中,国际象棋的“车王”对“车王”绝对是和棋,中国象棋的“双车士象全”对“双车士象全”等等也是和棋。据说另一种象棋类游戏“日本将棋”和棋也很少,但由于日文难懂,加上规则复杂,也不习惯靠棋子的方向分敌我,所以我想学至今没有学会。不过,论分出胜负的能力,“日本将棋”肯定不如组合象棋,至少“日本将棋”的两王局面不可能分出胜负。
反对组合象棋的朋友可能主要是反对串杀。其实,组合象棋的主要特色就是串杀,几种新的战术也是以串杀为基础。串杀只是棋子威力的自然增强,就像古代的武器“刀”一刀只能砍倒一个敌人,而现代的武器“枪”一枪就可以射杀几个敌人。传统象棋的线控棋子只能吃第一个敌人,而组合象棋的线控棋子可以吃一串敌人,这只是棋子攻击能力的自然升级,没有必要大惊小怪。
当然,如果反对者提出令人信服的理由,我自然会虚心接受,并努力改进,争取让组合象棋更加完善。任何不同的观点都可以提出来,甚至可以辩论,但请注意文明回帖。
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只看该作者 二楼  发表于: 2013-04-18
声明:王的“攻击力”规则是专门为国际象棋而设计,建议国际象棋试用这个规则。当然,如果朋友们认为这个规则难以接受(确实要总统抱只冲锋枪去冲锋杀敌也不现实),那么可以试试“皇后或者双车牺牲了王不动”的规则,就是自己的“皇后”或者“双车”死了,这个“王”伤心过度,一病不起,所以就动弹不得了。我以前还建议过“王线升变”,就是让其他棋子有一种满足条件可以升变的机会。记得还建议过王的暂时躲藏规则,开局时把王拿走,必要的时候再现身等等。目的很明显,就是让棋局更容易分出胜负,减少和棋产生的机会。我经常欣赏大师们的对局,但当我看到盘面上还有十几个棋子居然和棋的时候,总有一种让这些局面分出胜负的冲动。至于,我的想法好不好,我自己也不知道。我只是发上来给大家参考而已。
有位网友认为,我发这样的帖子是“拐着弯地推销他的组合象棋”,其实,我这是拐着弯地为国际象棋提建议。组合象棋分出胜负的能力在象棋类游戏中已经排在第一位了,所以组合象棋不需要这样的规则。
至于组合象棋的规则何时定稿,暂时不能确定,大概半年以后吧。我衷心希望朋友们给组合象棋提出宝贵意见,组合象棋还有改进的空间吗?
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