“数字棋”是本人设计的第一种新棋,然后才是“组合象棋”。串杀首先是在“数字棋”中试用,感觉效果不错,才用在“组合象棋”里面。
“数字棋”的特点是棋子有射程,规则非常简单。几年了,我一直想改进“数字棋”。曾经有网友建议不要用“王”,我也觉得“王”在一大堆数字里面不协调。神舟火箭发射的时候,最高指挥是0号指挥员。突然灵感一现,“数字棋”的最高统帅何不就请“0”来担任呢?“0”的谐音就是“您”,“0”被对方所杀,就表示您败了。
“数字棋”是数字越大,棋子走的格子就越多。①最多走一格,⑤最多可以走五格,那么数字游戏的最高长官0号指挥员,显然应该不能动,可是不动,被敌人所杀的威胁就很大。怎么解决这个问题呢?方法是:让①走到0的下面,驮着0直、横、斜走一格(相当于“王”的走法)。在对局的任何时候,只要0号指挥员认为自己安全了,还可以把带着它逃命的那个①随时解放出来,让①投入到进攻对方0号指挥员的战斗中去。
改进后的“数字棋”规则如下:
一, 单数①、③、⑤斜走,双数②、④、⑥直或横都可以走,遇到边线或底线都可以改变方向,每步所走的格数都不能超过棋子上面的数字;
二, 0:自己不能走动,但自己的①可以走到0的下面,驮着0直、横、斜走一格(相当于“王”的走法),双方的0在直横斜三个方向上都不能照面;
三, 对方棋子连成一串,中间无空格,可连吃,吃子时每步所走的格数同样不能超过棋子上面的数字;
四, ①、②、③、④、⑤走到对方的底线都可以按棋局的需要升变为⑥,升变的棋子可用被吃的⑥或者备用的棋子⑥来代替。
五, 最小的双数②可以走到自己的单数①上面,并可以带着①一起行动,还可以随时把①放下。
另外,无子可动的一方算输棋!五十步之内双方都没有吃子,可判和!
出现循环局面,谁先循环谁先变!即先走第三次循环着法的一方必须变招,不变判负!
第五条带子规则是我刚才想到的,本人认为很好,可以通过双数②把单数①布置到非常理想的位置。其实,其他的象棋类游戏也可以参考这个规则,中国象棋就不妨试一试,如:马带兵,把兵送过河再放下,对方就会很难受。
“数字棋”是一种很有趣的新游戏,不管怎么玩,几乎没有和棋。游戏的策略也不同于传统,由于0自己不能走动,如果把对方唯一能够驮着0逃亡的①全部杀掉,那么对方的0就成了不能移动的活靶子。另外,有趣的带子规则也让棋子的布阵变得丰富多彩。开个玩笑:①真可怜,不是被②踩在脚下,就是要驮着行动不便的0逃命。但换个角度一想,这个①应该自豪,②带着它闯世界,它又在保卫0的安全,就像总统的贴身警卫一样。
闲话少说,请专家们给“数字棋”提出宝贵的意见!一些软件高手也不妨把改进后的“数字棋”软件化。最后,让我们一起向0号指挥员进攻吧。