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中国象棋术语简介返璞归真

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【河界线】  
名词。棋盘中间未画直线的空白地带称为“河界”,构成河界的两条横线即为“河界线”。  


【中线】  
名词。棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要点。对局时,须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制。  


【肋道】  
也称“两肋线”,名词。棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右,形似人体的两肋,故名。均为对局双方攻守的要道线,控制肋道,应以对方上士的动向为进攻目标。  


【兵线】  
也称“卒林”。名词。棋盘中靠近河界线的第一条横线,供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用,已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威胁。  


【九宫】  
也称“九宫禁区”。名词,指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将、帅、士活动的地区。如被对方车、兵占据,就易发生危险。  


【局面】  
术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态,通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。  


【对局评注】  
在报刊或棋谱上,对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述,分析双方战略战术中的优劣得失,与各种攻防着法的变化,以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧。  


【复盘】  
也称“复局”。术语。指对局完毕后,复演该盘棋的记录,以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学,或请高手给予指导分析。如按照棋排演,类如复盘,称“打谱”或 “研阅棋谱”。  


【棋谱】  
用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演,可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋艺风格。  


【先手】  
术语。有二义:1、也称“先走”。开局时的先走者。2、也称“得先”。棋局形势中的主动者。  


【后手】  
术语。有二义:1、开局时后者。2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的被动者。  


【均势】  
也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。  


【着】  
术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着。  


【回合】  
术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。  


【闲着】  
也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。  


【强子】  
术语。指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一般以过河界的为强,在自界的为弱。  


【吃子】  
术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占领后一交叉点,称为“吃子”。  
【弃子】  
术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。  


【胜势】  
术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。  


【绝杀】  
术语。指对局,下一着要将死,而对方又无法解救。  


【入局】  
术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。  


【例胜】  
术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。  


【例和】  
术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。  


【巧胜】  
术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜,称为“巧胜”。  


【巧和】  
术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。  


【马】  
棋子名称。每方有两。局中,每着走一直一斜,可进可退,俗称“马走‘日’字”。如果在一直处有其他棋子,即不能走过去。可越过河界,属攻子类,力较强。开局时宜利用兵为其开道;中局和残局阶段,随局势的变化而有多种着法。因走法较为灵巧,且活动范围较大,故有“八面威风”之称。  


【马后炮】  
术语。一方的马与对方的将处于同一直线或同一横线,中间隔一步,再用炮在马后将军,称为“马后炮”。是残避或中局阶段一种颇有力量的杀着。

【卧槽马】  
指进到底象前一格位置的马。既可将军,又可以抽车,是常见的一种凶着。  


【炮】  
棋子名称。每方有两个。对局中,在不吃子时,每一着可以直进、直退、横走,不限步数;吃子必须隔一个棋子跳吃,俗称“炮打子”。属攻子类,为长兵器。常可联系各子,遥控对方,使已方前后左右呼应连贯,易成攻势。开局着法四大类中,以炮局类为多。如中炮、过宫炮、敛炮等。开局和中局阶段的进攻变化优于马。残局阶段,双方如无士、象,则炮不如马。炮借士、象的力量可以攻守兼备:一车可胜马、双士而难胜炮、双士。  


【炮架】  
也称“炮台”。术语。因炮必须一个棋子跳吃对方的棋子。利用已方或对方的棋子作为所隔的子,称为“炮架”。  


【空头炮】  
术语。一般指直线中炮,而对方有士碍将。针对中宫主将,辅以其他子力,构成多种多样的攻势,予对方以致命打击。亦叫空心炮。  


【重炮】  
也称“重叠炮”。术语。指一方双炮重叠相连呼应,在同一条线上开展攻势。如与单车联用,则称单车重炮。  


【车】  
棋子名称。每方有两个。对局中,每一着可以直进、直退、横走,不限步数。属攻子类,为长兵器。是攻子中力量最大的棋子。开局和中局阶段,均为作战主力。一般宜尽早出动,抢占战略要道。棋谚有“三步不出车,着棋容易输”之说。  


【直车】  
术语。一方走“车一平二”或“车九平八”,以后从二路或八路两直线出动,称为“直车”。  


【横车】  
术语。一方走“车一进一”或“车九进一”,以后横向出动,称为“横车”。  


【直横车】  
也称“横直车”。术语。一方双车走“车一平二”与“车九进一”,分别从直线与横线出动,称“直横车”。常用于五七炮和中炮盘头马等开局着法。  


【过河车】  
术语。一方走平炮上马后,出直车过河界到对方上二路兵线,称为“过河车”。常可起抑制对方和加快已方进攻速度的作用。  


【巡河车】  
术语。一方平炮上马后出直车控制已方河界线,称为“巡河车”。  


【过门】  
术语。走一步棋,既对对方含有某种逼迫性,又可顺势抢先一步。  

【将】 下一步准备吃掉对方将帅的着法。  

【杀】 凡是走子企图在下一步照将或连续照将,并可将死对方者,称为杀。  

【捉】 凡是走子后能够造成在下一步吃掉对方某个无根子,称为捉。  

【打】 将杀捉等手段统称为打。  

【兑】 凡是走子可与同等子力互相吃去者称为兑。  

【拦】 走子阻挡对方棋子活动,不具备攻击作用者,称为拦。  

【跟】 走子盯牵对方有根子,不具备攻击作用者,称为跟。  

【闲】 走子性质不属于将杀捉,统称为闲。  

【根子】 凡是有自己其它棋子保护的子力,称为有根子,否则称为无根子。  

对局中出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁决这些局面的规则,称为棋例。  

【禁止着法】 常见有长将、长杀、常捉等  

【允许着法】 常见有长兑、长拦、长跟、数打一闲等。在任何情况下,禁止单方面长将。  

双方均为允许着法或禁止着法,不变作和。  

一方为禁止着法,另一方为允许着法,由前者变着。  

一般情况下,允许将帅、兵卒常捉



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