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建议兵河出个库比较功能,大家看看怎么实现这个功能

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究竟哪个库好呢?
可选择a库是红库 其他库是黑库
或者其他库为黑库 a库为红库

走到开局库都脱铺了为止   (脱铺前与脱铺后)局面分别记录下来
设置某个软件为局面评分 多少秒或多少层
软件的分数也记录下来。
这样人一查看,看到亏的库 复查脱铺前的局面 就可以修库了

还有看到那个库 对比中 亏的分多,就知道那个库不好啊



一般来说红先手脱铺后 优势70以内都是正常的
红先还是有一点点优势的




建议冰河出这个功能,还有可设置某个引擎对库打分的功能  具体设置多少层开始打分。但是引擎对库打分 计算时间好长的,小库时间还好些
齐全的大库,能有个软件评分,那是非常棒的。

开局完美后,就靠软件算中局和自己的水平来人机残局取胜了


级别: 上尉
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只看该作者 一楼  发表于: 2014-01-27
想法好,要不要雇个人替你下棋啊?这样多好吖?最好吃饭也有人替你喂
级别: 上尉
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只看该作者 二楼  发表于: 2014-01-27

快速提高下棋系统思维和拆解能力!
一、子力篇:
1、一车十子寒
2、车马冷着,车控线,马控点
3、车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马
4、双马炮优于双炮马,马炮优于双马,双马优于双炮
5、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲
6、中局炮胜马,残棋马胜炮
二、战略篇:
1、棋弈思考的基本动作是:
1)思考对方刚走的这一步棋用意何在
2)思考对方下一步棋的最可能方向
3)思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计
4)随时要有全局在胸
2、棋奕的思考方向在于:
1)寻找己方的最佳可行途径
2)阻扰对方的最佳可行途径
3、子、先、势、杀的次序:子 → 先 → 势 → 杀
4、随时注意下列可能性及可行性:
1)弃子取势
2)先弃后取
3)车换马炮
4)弃子渡兵过河
5)叫将反将
5、要注意兑子、得子后的棋型,先手得子失先非上策
6、占有先手时,宜避兑进攻主力
7、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软
8、两军相逢勇者胜
9、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着的暗度及深度
10、 单一功能的“守着”或“攻着”效果有限,应朝“守中带攻”或“攻中带守”方向思考
11、 后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)
1)如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?
2)如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?
12、对方捉子未必要逃,可考虑:
1)弃子
2)还捉
3)暗保
4)牵制
13、先自固,加强对敌方的“控制”,放慢进攻节奏,遵守“子先势杀”的节律,战局反而会更有利
14、先要预算,走时再算,切忌连走
15、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度
16、随时注意下列手法之运用:
1)七星剑
2)窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)
3)缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)
17、车不立险地
18、死子勿急吃
19、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃
20、 有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀
21、看似有“根”,实则无“根”或“根子”负担过重或“根子”不能胜任“移位”会造成双方盲点
22、有“根”而邀兑时,要注意“根子”是否安全可靠,“四车相见”尤然
23、车占兵线时,“收兵”顺序应细算之
24、“禁区”有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的“禁区”往往能以出人意外的着法履险如夷,这点要注意
三、战术篇
1、卒子过河后应注意:
1)其它后勤子力(车、马、炮)须能配合以利推进
2)占据要点,主导局面,不轻言牺牲
2、马吃对方原位七兵后,可用二路炮塞对手相眼,以便跃马卧槽
3、边卒挺进有三用处:
1)压制对方边马
2)我方能车一进三高出车或保中卒
3)能马三进一再马一进三进河口象位
4、当对手炮打边卒时:
1)避其沉底,上象或平炮阻之
2)诱其沉底,车马回师围捕之 ,对方之沉底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。
5、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果
6、七路马被对方车压制时,考虑:
1)用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)
2)可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车
7、我车即将被对方炮击时,考虑:
1)移开后是否先手捉子或叫杀
2)伸炮护前挡驾反打彼炮
3)先离险地
8、马前卒疏通性不如对手时应留意:
1)避免兑车,以免残棋难下
2)车应伺机巡河兑换三、七兵
9、象位有马,可防止对方两边卧槽马
10、拐角马救急时可护住一士
11、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机
12、对于以车塞我相眼时,考虑:
1)先退炮驱赶危,再进炮还击
2)设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之
13、以二路车压对方边马,再用二路炮塞象眼可得子
14、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽
15、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:
1)用炮挡于车前护驾反打
2)用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根
16、当红马吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马
17、单马过河十只九只“呒”,孤炮不成事
18、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击
19、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」
22、残棋炮归家,有炮须留他家士
21、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用
22、马后藏车、炮后藏车似拙实巧
23、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」
24、冷僻而灵活的腾挪:
1)车:“矮车”、“车一进二”、“车一进三”、“大出车”、“车九平二”
2)马:“归心马”、“马三进一再马一进三跃象头”
3)炮:进炮(炮八进一、炮八进三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)
四、先后手
1、布局反先要点:
1)逼使对手走子还原(重复)
2)促使对方有效步数减少
3)干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下
2、子力交换前应研判:
1)交换后之棋型
2)不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子
3、注意「假先手」
五、对局篇
1、巡河炮应对要领:
1)上士勿急,以免被瞄象控制
2)跨河车联合小卒围捕之
3)随时注意对方平炮脱根兑子或叫杀之着
2、河口马应对要领:
1)高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)
2)伸炮跨河借彼兵做炮架击之
3)伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之
3、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)
4、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫
5、布局原则:
1)首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发
2)抑制对方大子出动
3)注意子力的协调性和联络性
6、布局阶段宜注意的问题:
1)走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)
2)不要多补士象
3)要防止子力拥塞
4)勿贪吃(或贪渡)兵卒
5)勿贪子失先
6)马勿轻进
7)要抢占全局要道与要点
8)要注意弃兵争先
9)要注意地带的问题
10)扩展我方空间,压缩彼方空间
级别: 上尉
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只看该作者 三楼  发表于: 2014-01-27
开局有了比较后,促进开局库发展,互有竞争才是进步
象棋无非就是开局+ 软件+ 残局功力;
兵河发展云库无非也就是促进开局库的完善!
竟然有了联赛,为何不有开局库比较?看看谁的开局库完善,这对软件来说实现很容易的啊

有进步才有发展。促进开局库格式的统一标准。




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只看该作者 4楼 发表于: 2014-01-27
中局才是验证个人水平和功力,与大师的差距,就我自己水平而言,主要就是中局差距。
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只看该作者 5楼 发表于: 2014-02-01
谢谢楼主分享,精神可嘉,下载回来玩玩。
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只看该作者 6楼 发表于: 2014-02-07
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