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四国军棋大子重叠之非令子重叠

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          非令子的特点是不必在乎牺牲,因此使用得当的话可以循环使用,发挥最大的威力。非令子重叠的目的无非两个:吸引对手令子加以爆po或者消耗对手小子,而通常这两个目的是可以同时实现的。  
          与令子重叠不同的是,非令子重叠宜放在首当其冲的位置,比如干线第一第二排(作为第二波时也可以放在干线第三第四排)。但要点是前面的子力要进退自如,比如,当非令子重叠放在干线第一第二排时,第一排肩部位置宜空缺,或者让出行营。相对而言后者比较冒险,遇到令子强攻比较吃亏,但是常言道吃亏就是占便宜,后者也更加具有欺骗性,一旦对手撞死,随即进营还可以起到冒充令子的目的,这样对手如果再发动进攻,那么发动攻击的子是令子的可能性就大大增加了。
          对手敢以令子进攻,无非如下几种:一是强攻,不计代价;二是认为你没有炸弹,稳当地吃子;还有就是认为你是小子,吃了也不至于暴露身份,说不定还可以额外赚个大子(什么?还有一种情况叫悲观厌世?我倒……)。强攻的情况当然和你的行为关系不大,该来的总是要来的,而初期对手也不至于就认为你没有炸弹了,因此最后一种情况比较多。于是,利用这种心理,可以诱使对手令子出击。对手看到你大子进营,主动露出一子,心想多半不是炸弹,而由于刚才进去的子是大子,那么出于上文所提及的心理,对手得出判断:后面多半子力不够强。但是小心的对手一次试探还不会上当,多半还会继续试探,那么你就循环使用两个大子。对手的心态定然是:好小子!刚才骗我,这个才是大的,刚才的挡出来了?我吃!当!门牙崩掉两颗,什么?这个大?啊?你还敢再露出来?我吃!当!又崩掉几颗牙……
         经验:   非令子重叠的最高境界就是:利用一重或者多重非令子重叠,反复多次消耗对手低级子力,从而在对手心中制造出一种不由自主的悲观厌世心理,以致于狂怒之下以令子作反戈一击,其结果么,当然是"轻轻敲响叮咚的声音,马上张开你的眼睛……"  最后要提醒一句:非令子重叠的前提仍然是令子和炸弹的妥善保存,这与上文的高手速成第一第二招是一脉相承的,因此称为高手速成第三招:重叠子力,车轮大战,耗敌小子,爆敌令子。而令子重叠则是另一个攻防体系,相比而言拿捏起来要求稍高一些。
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