因为破解引擎的提供被加密阻挡,很多款新引擎我们不能免费使用了,所以众多棋友把败局推诿到库招上面来,这是不对的,数据库只是记录关键性出招的备份而已,并不能让使用者达到赢棋的目的,以下,简单从几个方面说明:
1、开局走向,严格来讲,由于引擎的自身特点不同,库是要为引擎量身定制的,但是目前为止,估计没一个人能做到,基于新引擎的裁剪加大,相同局面给出的计算结果有偏差,造成每次的实战走法都有区别,往往就是这一步之差,导致全盘棋局变成陌生领域,在100几十步甚至更多的出招过程中,想要步步正确,那是肯定不现实的。
2、硬件差异和软件审局盲点,很多人总是抱怨引擎的跳水,就是没有总结它形成的原因,其实跳水并不是一步棋形成的,它是错误的积累,一旦在连续走法中,因为硬件的差异,没有在足够的相应高层出招,累计下来会形成一个非常有难度的局面,就会造成引擎的突然跳水,这就牵扯到了引擎的审局偏差,我们都清楚,一个引擎计算单一局面准确,但是实战却差强人意,为什么?我来解释一下,因为在单独的局面计算中,我们忽略了时间因素,甚至可以点击分析以后去睡觉,直到它找到正解为止,可是实战中不行,是有时间限制的,这就又要说到出招节奏控制的问题,引擎不是神仙也需要足够的时间去算,该延长思考的,我们却强制出招了,可就和操作者本人的观察力以及分析能力有直接关系了,说到最后,其实就是一句话,败局的原因很多,而不是只要库招正确就可以避免的。
3、残局库的作用到底有多大?我自己的答案是肯定的,作用非常大,可是现今阶段谁也做不出来高质量的残局库,那是由于软件有技术壁垒,不支持那样的计算,而且我们也无那么高级的硬件去算那么庞大的数据,所以残局的胜负,操作者自身的水平还是起决定性作用的,想通过现有的引擎去解决这样的问题,估计是几乎不可能的.......................
4、库是不分强弱的,为什么?库招的准确只能减少败局的概率,“库杀”其实就是把对方认为优势或者忽略了的败招,翻转过来形成的结果,这是制作过程中的精确程度决定的,而不是说谁做的东西就比较强,那是很片面的认知,一旦对方把所有问题全部修正,而且做了足够的延伸,库招的作用也就是拖掉对方有效地计算时间而已,最终的结果还是要看引擎的发挥。
小结,现在的网络对局中,一盘棋红方的先行一步,已经不能奠定肯定位于先手地位了,随着库招的日渐细化,分支的逐步宽,延伸出招的越来越准确,先手方的攻击路线是在减少中,而不是在增加,在后手的防御日趋完善的今天,想赢一盘棋确实是真的好难......
感谢来自皇家玫瑰“rose0329 ”提供原文字