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谈象棋关于引擎的使用误区

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— 本帖被 北方棋艺 从 象棋棋艺 移动到本区(2014-03-06) —

          关于引擎强弱的讨论总是喋喋不休的,因为总有新引擎出现,但是到底那一款引擎比较理想呢?以下再次谈谈我个人的观点,注意我只是说明自己的看法。
          一款引擎究竟怎么样,肯定要看它在具体局面计算上的准确程度,但是这个局面是怎么形成的呢?这个是问题的关键,如果不用开局库支持,那么就无法进行下面的话题了,形成的局面估计最多也 就几千个而已,因为引擎走出来的招法有限,电脑软件永远也不会走出“反宫马”“鸳鸯炮”之类的防守开局体系的,它不具备想象力,非常刻板教条,所以讨论引擎的好坏,基础是开局库的好坏,在均衡开局形成的局面下,才有讨论的必要。
          另外,解决了形成局面的问题,接下来要做什么分析呢?很明显就是变招,一款不具备变招功能的引擎,肯定不是好引擎,因为它无论计算到什么层面上,也只能提供有限的走法,这样的走法会因为一再深度的计算,导致最终棋局全部是和局收场,很难分出胜负,估计这也是现今大家都喜欢玩快棋的原因,时间的紧迫,可以造成引擎的计算失误,从而分出胜负。有了变招功能的引擎则大不同,它可以随时根据使用者的需要,临场发挥,导致棋局向陌生领域发展,给整个开局体系带来新活力,达到出其不意的效果。之后,我们需要关注引擎本身具备的一些特质,一款引擎肯定不是全能型的,它分为进攻型、防守型和均衡型三种,佳佳就是典型的进攻型引擎,而倚天则是防守型引擎,大圣我感觉是均衡型引擎,那么根据不同的特征,就要在实战中选择配套的引擎使用,激进中兵开局用倚天走先手肯定效果不好,而相局用佳佳则也发挥不出来它的长处,至于有人说赢到了棋,是因为对弈者之间的硬件存在巨大差 异造成的,和计算深度有直接关系,和引擎的发挥关系不大。此外,残局的发挥很重要,不过现今的引擎好像还没有一款可以有优越的表现,都说倚天的残局稳定,其实那是个假相,倚天引擎里面包含了很多排局知识,所以可以轻松解开不少江湖盘面,但是面对实战残局,我试过很多次,它和其他引擎区别不大,同样是一筹莫展,这个问题只能通过操作者自身增长棋力去解决了。

          最后,要说的是相同的局面,引擎在计算上具有不稳定性,就是说每次的计算结果会有差异,估计这个问题很多老玩家都清楚,我想这是基础应用程序造成的弊端,和所谓的“哈希冲突”之说没有多少 关联,那只是个借口,这样专业的名词至今无人能解释清楚究竟是怎么一回事,又怎么会把问题推向那里呢?哈希表的形成和对运算的支持具体都表现在哪些方面?估计没有几个人可以说明白。总之,一款引擎先手赢了,不代表它就是好引擎,要看它在相同局面下,可不可以防守其他引擎的进 攻,如果没有防守住,证明这个局面是红方的绝对优势,是开局库的走向正确,什么引擎都可以赢,如果一款引擎后手输了,也不代表它就是垃圾,还有就是这款引擎开局审局准确,不代表其中局具有攻击力,中局进攻准确,并不是说它残局肯定有优势,不过相反,残局表现相对较好的引擎,中局和开局审局肯定有问题,因为它对子力的位置评估是有差异的,搜索范围有变化,所以我们尽量不要去讨论单一引擎的强与弱,只要知道它的大致特点就够了,想赢,就去下慢棋,凭借真正的实力去赢,而不是去耗费掉对手的有效计算时间,我们试想一个情形,一台8核心电脑用时10分钟,即使它加载的是最新的引擎,估计也攻不下来一台单核心电脑加载一款2流引擎用时24小时下出来的棋,这个道理各位心里应该都很清楚,只是不愿意去真正面对罢了。

                                                      感谢来自“rose0329 ”提供原文字
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关键词: 引擎 使用 误区
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只看该作者 一楼  发表于: 2014-03-06
好文章,也来学习学习引擎的知识。
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只看该作者 二楼  发表于: 2014-03-06
虽是转贴,仍有可读性...
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只看该作者 三楼  发表于: 2014-03-06
优秀文章,对于推动棋软的水平一定会有所建树!
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只看该作者 4楼 发表于: 2014-03-06
如果机子的功力不足,同样也会造成棋引出步的误区!
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只看该作者 5楼 发表于: 2014-03-06
很好的文章,学习了,游戏玩的开心就行了
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只看该作者 6楼 发表于: 2014-03-07
读了两遍,似懂非懂。谢谢!
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