给弈天华山对局挑毛病,可不是简单的事情,本文肯定有不全面和不客观的地方,也难免掺杂个人
观点,而且由于个人水平所限,不能面面俱到,但是出于互相学习共同提高的目的,这样子的短文
感觉要比单纯地像以前那样去写空洞的总结要来得直接,好处在于用棋局说话,虽然对很多局面还
存在疑问或者争论,但是这样的事情终归要有人去做,大家参照看看就好,没必要一定给出孰是孰
非的结论,把你我都认为是正确的东西保留下来,才是本文真正的初衷。
(复盘棋局均来自华山快棋,因为自己机器配置太低,没办法复盘慢棋,太浪费时间)
本局是仙人指路对卒底炮的大谱,可是红方布局阶段的变招似乎有问题,是值得注意一下的。
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车八进五??
通过查看了几个开局库,发现并无此招可循,属于红方的变招,如果用软件脱谱计算,可以找到实
战的招法,可是很快会被否决掉,大家都知道,象棋软件是不具备完备的开局知识的,所以感觉电
脑都不认可的棋步,面对另外一台电脑去走,是很危险的,不过只犯这一处错误,红方是不能输掉
整盘对局的,以下试找本局棋的分水岭。
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大圣4.0在16层给出兵三进一的选择,佳佳在16层被拖进死循环,17层认为车二进一为负分,17-2层
给出马九退八,旋风2.2在16层也否决了车二进一,17层认为马九退八相对合理,但是红方实战走的
就是“车二进一”,从这个小细节,可以看得出来对之前所走变招的后续延伸棋步准备不充分,致使
局面分被扭转,处于不利地位。
小结,电脑软件有一个通病,就是局面一旦偏离了正负50分,就会致使劣势的一方越来越向败势倾斜,
只有一种可能扳回这样的劣势,就是靠深度计算,并且致使对方在低层次出招犯错误,可是快棋实战
中如果没有好的硬件支持,很难做到这一点,因为时间就那么一点点,需要延长计算时间的地方很多
并且很难发现,这个时候的较量可就和人机结合操作没有直接联系了,时间根本不允许你那样去做,
大概这就是那么多的人都喜欢去下快棋的原因吧。