由对兵局演变出来的红方快马战术,我本人也没什么研究,不过从本局棋中可以看出 纯人的选择偏差,下面简单探讨一下。
棋局来自09弈天联赛
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这个局面就是之前所说的对兵局演变出来的,这样的对局是比较计较细微变化的,没有 明显的战斗,所以是死缠烂打型局面(复盘软件NEUCHESS VTV KISS),红方在这里表现 欠佳,猴王给出“兵七平六”思路,认为局面两分,互相纠缠。可是红方实战走出“车
八退七”,使得分数一步棋就落后110,感觉是有问题的,致使红过河兵白白丢失。这步
棋后用多个软件分析,没有找到,看来是纯人的发挥,可见个人之真实水平。
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棋局在这里好像是转折点,红炮四退三亏损并不多,感觉有固守的机会,一步车八退五,
又失去100多分,这里的细微变化,为之后的发展埋下了隐患。可惜黑方的接续走法也不 严谨,给了红喘息的机会,最后才通过漫长的拉锯战取得胜利。
通过以上两个局面,可以看出电脑对战中纯人棋步的计算偏差,红方同样是一位“无极”, 纯人水平在关键棋步的把控上面面对电脑不堪一击,是导致最终败北的主要原因。