这位朋友说的有道理。如果皮卡鱼止步于第三名,那就可惜了。最新版的旋风和小虫可谓是同一个级别的软件,鱼想赶上它们,需要大量的牺牲(训练量和电费)。心浮气躁根本不行。我朋友家里有一个八核电脑,超频5.0G,以当下的CPU发展,他的电脑只是一个普通的机器。但是我就没见过他用旋风输过一盘棋。我们经常用旋风20221001版本跟鱼对打,鱼容易输给旋风的随机弃子局、二鬼拍门(旋风双车抢占肋道并且卡住鱼的双象眼)还有就是强行弃子后导致旋风方形成三子归边对鱼进行猛攻的中残局转换型态局面。中残局以及残局的弱势暴露了鱼的训练量少以及方向不明确的缺点。旋风的nn问世以来,他的之前的非nn版本都有着深厚的残局功底,走到今天其实都是从它成功的早期版本2007C到现在的开发都是分不开的。尤其是旋风在旋风三代(2010版本)走向巅峰以后,之后又一路跌入低谷,旋风四代之后的版本(2011)一直被名手压着,抬不起头来。2011-2016应该算是旋风比较迷茫的一段低谷期。直到2017年以后,每一个版本的开发、升级都会通过大量的实战训练,最大化的提高了软件的攻击力(旋风本来就是进攻型的软件)。2017年是一个非常关键的转折点,因为2020年的nn就是在此前的构架上进行了高科技的优化、剪枝,一步步提高自己的全盘实力。鱼虽然现在的实力也算不俗,但是毕竟开发时间只有几个月。棋软的综合实力是需要时间以及训练量堆起来的,时间短了是不行的。在强软没有问世以前,大多数棋手(包括特级大师)都认为中局是象棋最难、最关键的环节,掌握好中局可以所向披靡。可如今软件告诉我们的事实就是,中局研究到差不多的时候,套路也就那样了。棋软告诉我们象棋最难的环节其实就是中残局以及残局,因为看似很简单的棋局,有些强软走着走着也会掉进对方的陷阱以及埋伏圈。有很多棋友认为残局简单是因为象棋软件以及其界面会给我们产生一种假象,通常我们能看到的就是软件界面对残局打分稳定,上层快,就认为软件可以每一步都走得很精准,而且棋盘上子少,变化不多了,其实不然。中残局和残局是象棋的决战时刻,双方子力的占位以及形态都大有操作空间,一不留神残局水平稍弱一方的软件就会走一个500分的漏招,但是它自己还是显示是0分,然而像旋风小虫这样的强软已经找到了对方软件的软肋了,接下来我们也懂的,就等着看弱软方的跳水表演了。棋如人生、人生如棋。硬实力是拼出来的,容不得半点儿偷懒,高科技辅助训练只能算是引擎水平开发的催化剂,却代替不了它多年背后的不懈努力以及深厚扎实的基本功。