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皮卡鱼pk1115在39楼高鲁棒性

楼层直达
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只看该作者 40楼 发表于: 2023-11-15
回 39楼(六维演易) 的帖子
这编译速度神速啊,点赞👍👍👍
舟遥遥以轻扬  风飘飘而吹衣
级别: 少尉
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只看该作者 41楼 发表于: 2023-11-15
今天更新3次了,这编译速度神速啊,点赞👍👍👍
舟遥遥以轻扬  风飘飘而吹衣
级别: 上尉
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只看该作者 42楼 发表于: 2023-11-15
今天发了三版代码:
231114,19:07
231115,4:32
231115,5:10
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只看该作者 43楼 发表于: 2023-11-16
高鲁棒性适用各种平台无需任何玫动
       39楼的引擎,请用默认设置,也不要改为中规,不会重复捉子,不会被违例判负。计分方式无缝对接云库,对方走出非云库招法而脱库,己方分数会在云库最后显示的分数再加上对方的失误分。我再说一遍,不要任何改动,任何平台,都适用!这就是高鲁棒性!
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只看该作者 44楼 发表于: 2023-11-16
回 43楼(六维演易) 的帖子
1116又更新了,刚对打了一下0.05高优超快棋比昨天的强了14elo,期待你的跟新
级别: 伯爵
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只看该作者 45楼 发表于: 2023-11-16
发错了
        发错了,已去除,不好意思!!
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只看该作者 46楼 发表于: 2023-11-16
回 44楼(金刀驸马) 的帖子
  这次,我不打算更新了。39楼的版本可以用上一段时间。
级别: 四级士官
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只看该作者 47楼 发表于: 2023-11-16
浣滆
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只看该作者 48楼 发表于: 2023-11-16
浣滆
浣滆
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只看该作者 49楼 发表于: 2023-11-16
Re:高鲁棒性适用各种平台无需任何玫动
引用
引用第43楼六维演易于2023-11-16 10:05发表的 高鲁棒性适用各种平台无需任何玫动 :
       39楼的引擎,请用默认设置,也不要改为中规,不会重复捉子,不会被违例判负。计分方式无缝对接云库,对方走出非云库招法而脱库,己方分数会在云库最后显示的分数再加上对方的失误分。我再说一遍,不要任何改动,任何平台,都适用!这就是高鲁棒性!

小六,希望你一如既往的保持自己的特色。
同时,把打分标准变更的事情再精进一下。
级别: 少尉
[棋中红钻2级]发帖数量≥100篇 [棋中黄钻1级]金币数量≥100枚 [未点亮棋中蓝钻]乐币数量<10枚 [未点亮棋中粉钻]贡献值数量<1点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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只看该作者 50楼 发表于: 2023-11-16
回 46楼(六维演易) 的帖子
今天源码又更新了两次赶紧上新鱼啊
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只看该作者 51楼 发表于: 2023-11-16
回 49楼(唯此为大) 的帖子
       要动脑,也要多动手。你的局面只有一两个吗?要拿很多局面对比,开中残局都要选多一些局面,这是动手。动脑方面请思考一下,权重不一样,权重是主评估的,如果分数一样,你说正常吗?不一样才正常,你恰怡相反!如果做个跟408差不多的,你也说过,乘以七,就能让你看起来像。你更不要叫人写什么脚本,是在说傻话。下面就跟你说一下大概怎么改,供你参考学习研究吧!
        evaluate_nnue.cpp 文件与 UCI_WDLCentipawn 选项有关。该文件定义了 Eval::NNUE::evaluate() 函数,该函数用于计算棋局评估值。

在 2023 年 3 月 29 日之前,Eval::NNUE::evaluate() 函数中使用了 UCI_WDLCentipawn 选项来计算棋局评估值。具体来说,该函数会根据 UCI_WDLCentipawn 选项的值来决定是否使用 WDL 评估值。如果 UCI_WDLCentipawn 选项的值为 1,则使用 WDL 评估值;否则,使用传统的评估值。

在 2023 年 3 月 29 日之后,Eval::NNUE::evaluate() 函数不再使用 UCI_WDLCentipawn 选项。该函数始终使用 WDL 评估值来计算棋局评估值。

因此,如果要恢复 UCI_WDLCentipawn 选项,需要在 evaluate_nnue.cpp 文件中修改 Eval::NNUE::evaluate() 函数,使其能够根据 UCI_WDLCentipawn 选项的值来决定是否使用 WDL 评估值。

具体修改如下:

// 原始代码
int Eval::NNUE::evaluate(const Position& pos) {
  if (Options["UCI_WDLCentipawn"] == "1") {
    return evaluate_wdl(pos);
  } else {
    return evaluate_traditional(pos);
  }
}

// 修改后的代码
int Eval::NNUE::evaluate(const Position& pos) {
  if (Options["UCI_WDLCentipawn"] == "0") {
    return evaluate_traditional(pos);
  } else {
    return evaluate_wdl(pos);
  }
}
完成上述修改后,Eval::NNUE::evaluate() 函数将根据 UCI_WDLCentipawn 选项的值来决定是否使用 WDL 评估值。
级别: 上尉
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只看该作者 52楼 发表于: 2023-11-16
回 51楼(六维演易) 的帖子
虽然我只贴出了一个分数测试局面,但是实际上我自测用了很多局面,没有贴出来而已。
使用同一个0925权重文件,你编译的胜率打分1111版本跟1115X胜率打分版本,打分有很大的不同。
同样的权重文件,同样的源代码,同样的胜率打分标准,打出的分数为什么不同?
所以,我觉得更改打分标准的自编译引擎还需要继续完善,你有编程的底子,可以做的更好。
级别: 一级士官
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只看该作者 53楼 发表于: 2023-11-16
回 52楼(唯此为大) 的帖子
我觉得挺不错,实战一把没输,对战越南高手都是最多80多回合拿下,以前都要拖到一百多回合,现在更加干脆利落!
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只看该作者 54楼 发表于: 2023-11-16
请问安卓版本怎么不显示思考细节。
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只看该作者 55楼 发表于: 2023-11-16
回 54楼(凤落昆仑) 的帖子
不显示思考细节,一般是引擎没有启动。Qz+1,你来回答一下,我对安卓手机不熟,你最在行!
级别: 上尉
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只看该作者 56楼 发表于: 2023-11-16
回 53楼(金刀驸马) 的帖子
我测试的不是棋力,而是引擎的打分标准。
级别: 二级士官
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只看该作者 57楼 发表于: 2023-11-16
回 55楼(六维演易) 的帖子
感谢您热心的解答。只显示一行思考层数,打分和思考细节均不显示。
级别: 中尉
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只看该作者 58楼 发表于: 2023-11-16
回 57楼(凤落昆仑) 的帖子
        这肯定不行,你重启手机,然后重新加载引擎看看。棋中加一,我这次要拜你为师,赶紧现身,解决棋友的问题。永远的朋友!
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只看该作者 59楼 发表于: 2023-11-16
回 39楼(六维演易) 的帖子
第一次用六维大哥的引擎,弱弱一问是用那一个权重?   
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