把原始打分调整为胜率打分后,界面上的打分发生了重大变化。
但是这种打分变化好像没有颠覆引擎本来的打分机制,两种打分的分数和变化趋势高度正相关,数字不同而已。。
打分的变化,好像存在某种转换关系,比如100分的原始分对应250分的胜率分,150分的原始分对应350分的胜率分,而且这种转换没有固定的比率。
500分的原始分,胜率分已经达到几千分了,必胜棋。
到了绝杀阶段,几百分的原始分直接跳到24999,没有连续顺滑过度,感觉这不科学。
这里有些疑问:
打分模式转换后,引擎的内在打分机制是否发生了变化?还是说仅仅把原始分通过某种转换关系输出成胜率分?或者说是同一套打分机制,两种打分对棋子的赋值不同而已?
打分模式转换后,是否会影响引擎的思路变化?比如针对同一个局面,在原始分下引擎走炮二平五,在胜率分下引擎走马二进三?