想起来最早接触棋软,应该是红白机时代那款代号为 TXC 的公司的中国象棋,这款游戏表面上只是一个简单的中国象棋模拟游戏,但玩过的人会发现其展现出的深度超乎想象,游戏中有“小孩”“大人”“老人”三种难度,且不是专门钻研过 AI 的规律,想要战胜 AI 并不容易。2000年后最早成型的象棋软件“纵马奔流,据说此软件已达到普通象棋大师的水准。此后,象棋软件层出不穷,如象棋世家、棋隐、象棋奇兵、棋天大圣、旋风、名手、天机、小虫等。仍然存在诸多不足难以做出精准的对于弃子取势的局面判断。这些不足使得县市级的棋手都能较为轻松地战胜当时的象棋软件。