“人机操作”看似很深奥的东西,个人理解其实不然,网络对弈过程中之所以存在这样的使用技巧,那我们就来看看它是怎么实现的。
从10分钟快棋说起,这种操作引擎的方式到底成立吗?答案估计只有一个,不可能。由于 对局时间短暂,平均6秒钟就要出一步,就算是库做的再大,开局和中局走出80回合,那留给残局的时间也无外乎9分钟而已,以120回合双方不吃子计算,也需要5秒走出一步,试问谁可以做到在这一刹那时间就可以纠正引擎的计算偏离呢?那是根本就办不到的事情,那有很多人为什么还要强调这样的操作方式呢?这个说法其实不是针对快棋的实战而言的,指 的是对局之前的事先准备工作,也就是说,在准备对弈之前,已经把库招修改完善,在实战过程中又能及时拿捏变换招法的时机,再利用强大的硬件支持,才可能达到战术意图。慢棋可就不是上面所说的那样的情形了,因为它单步出子时间比较长,所以在走出第一步之前,可以根据对手的不同,选择有效地出招线路,然后在脱离谱招以后,通过翻阅资料以及操作者本人对形势的判断,决定是否双开引擎对比思路计算,或者按照一个计算思路往下延伸走法,推演看看发展是否有利,最终才会确定走什么,这和快棋有本质上的区别。
所以,不要误认为人机操作在什么情况下都可以实现,引擎确实不是万能的,总有这样那样的问题存在,人机操作是必要的,值得注意的是,人方的自身水平决定了操作的最终结果,说一千道一万,提高自身棋力才是这种操作的必要条件,至于充分条件,估计就是有一台性能卓越的计算机和一个编写相对完善的引擎了。