理论上是可以实现的,但是实现网络两端的对弈一方断线,比较有难度.这涉及到网络嗅探,洪水攻击,断点等一系列编程.而且是在你网络不佳的情况下,攻击才会有效.个人感觉这个软件还是类似于传说类的,个人更倾向于以前的判断,纯属网络问题,腾讯只顾赚钱,对于架设服务器以及双路网络不舍得投资.导致游戏服务器网络高峰期,某一地理区域的个人掉线.
即便是真有断线器,,应该与是否使用棋软无关.之所以大多是使用棋软人群遇到的类似问题,是因为你太厉害了,只赢不输逼迫对方采取过激的行为,你要是不是使用棋软处于劣势,他完全可以靠正常手段赢你的.
这个事情有待于进一步测试分析,我比较感兴趣,会关注的.等有结果了我会进一步发表看法.