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棋软子力价值评估.......摘录

楼层直达
级别: 四级士官
[棋中红钻2级]发帖数量≥100篇 [棋中黄钻1级]金币数量≥100枚 [未点亮棋中蓝钻]乐币数量<10枚 [未点亮棋中粉钻]贡献值数量<1点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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192
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461
威望
0
贡献值
0
乐币
1
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13
       帮助各位认识欺软中,关于子力价值的问题。
       从静态的角度看,车的价值为9,炮的价值为5,马的价值为4,象的价值为2.5,士的价值为2,没有过河的卒为1,过河的卒为2;从动态的角度讲车的价值为1到9或0,炮的价值为1到9或2到9,马的价值为(1,2)或(2,1)等8种方向,卒的价值为0和1.所以说以炮为根的车的价值为18或81,以车为根的车的价值为0或81,以马为根的车的价值为9或36,所以以有根子捉无根子应判和将帅捉子一样,无根子捉有根子或轻判或重判才能行。                          

不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层。
级别: 侯爵
[棋中红钻5级]发帖数量≥2000篇 [棋中黄钻4级]金币数量≥5000枚 [棋中蓝钻1级]乐币数量≥10枚 [棋中粉钻3级]贡献值数量≥10点 [未点亮棋中彩钻]精华帖数量<1篇
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11
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16
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只看该作者 一楼  发表于: 2011-03-29
呵呵,,也许编程引擎的作者用得着,,,玩家看了白看[
级别: 司令员
[棋中红钻6级]发帖数量≥5000篇 [棋中黄钻4级]金币数量≥5000枚 [棋中蓝钻3级]乐币数量≥100枚 [棋中粉钻8级]贡献值数量≥1000点 [棋中彩钻5级]精华帖数量≥20篇
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34
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182
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504
只看该作者 二楼  发表于: 2011-03-29
也不一定,从某种角度也可以让我们知道象棋软件工作的原理,不是吗?因为是赋值计算,所以软件绝对有贪吃的毛病的!
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