防超时功能在读秒制中比较有用,用实例说明一下吧,
假如读秒为30秒的话,那么我们可以将软件这样设置:出子时间为50秒,防超时为30秒
那么软件出步规则就是:
1、后台思考猜中对方棋步:对方思考时间+30秒或对方思考时间+已方思考时间=50秒
2、后台思考猜不中对方棋步:30秒出步
如果防超时设置为0,那么软件出步规则是:
1、后台思考猜中对方棋步:(A)对方思考时间+已方思考时间>=你的软件设定步时的时间,软件立刻出步
(B)对方思考时间+已方思考时间<你的软件设定步时的时间,软件将继续思考至达到时间
2、后台思考猜不中对方棋步:软件会思考,直至达到你软件设定的步时时间
关于网络延时的概念是:软件出步后将信息通过网络传到对战平台的延迟,
假如将软件步时设为30秒,网络延时500毫秒的话,
那么软件将会在29秒零500毫秒时让软件出步,至于延迟设多少好,可以在QQ新中象中测试一下你的网络情况,
当然以上只是理论上说的,个人认为在设定时稍为加点系数,毕竟1秒的对于于现在的机器来说不算什么。
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