开局: 是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但有的已达到15回合。
中局: 是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。
残局: 是尾声阶段,主要特点是兵力消耗过半,通常以双方各剩两个大子时为残局。
九宫: 将帅活动区域 棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守。
中线: 棋盘中第五条直线,五(红方)、5(黑方)代表中路。
底二路:河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路。
肋道: 中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道。
巡河: 一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。
骑河: 一方的棋子在对方河界上称骑河。
将: 称将军、照将等,攻击敌方帅、将。
应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。
将死: 照将无法应将称将死。
困毙: 走棋一方无棋可走,称困毙。
杀: 走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。
捉: 走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。
打: 将、杀、捉等攻击手段统称打。
兑: 走子与同等子互换吃者,称“兑”。
闲: 不属于打的棋,统称闲。
先手: 开局时红先,对局中的主动者。
后手: 开局时黑后,对局中的被动者。
均势: 双方局势均衡、兵力相等。
优势: 一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。
胜势: 一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。
入局: 一方兵力攻入对方阵地,连续将军(或步步催杀)而取得胜利的过程。
妙着: 对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。
正着: 当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。
劣着: 一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。
起着: 开局第一着。
献: 凡走子送吃者,谓之“献”。
拦: 凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。
解杀: 凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“解杀还杀”。
有根: 凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。
真根: 凡有根子之“根”(即保护子)于该子被对方吃去时,确可反吃敌子者,谓之“真根”。
假根: 凡有根子之“根”于该子吃去时,不能移动反吃敌子者,谓之“假根”。
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