本文将讨论“对于多少层出招,不会发生或者很少发生‘跳水’现象或者出现偏差的问题”。先把“跳水”解释说明下:就我的理解是跳水是指本来引擎审定当前局面得分红优200分、可是多不了几步却反而成黑优200分。总之,属于分数下滑的情况都可以说发生跳水。通常认为,佳佳引擎跳水最为严重。到底是不是如此呢,相信待我说了下面几段后就会很清楚了。我认为,引擎审局之所以会发生跳水或者偏差并不是引擎本身造成的(当然还有待更多测试),而是“层数不够”造成的。这个概念非常重要,可以说清楚很多棋软方面的问题。旋风界面最高支持到63—99层,但只能设定在63层,有些引擎(例如阿童木2线程版)可以超过63层,而最高算到99层。在旋风界面最高算到99层的引擎算完63层以后就会空出一格,这一格便是64层,然后从65层开始算到99层截止(如果采用分析模式算到此层就会停止)。虽然可以设定到63层或者达到99层,但实际上很难跑到63层。有人认为,下棋双核电脑就够了,四核已经很强了,六核、八核等都是变态机器,其实这是一种误解。为什么呢?因为如果要让引擎很少出现跳水、引起偏差,理想层数就是跑到31层或者以上;31层就算对于八核强机都是比较难以达到的层数,更别说双核、四核了。31层不容易发生跳水是怎么来的呢?我认为,所谓的高层最低限就是17层,这个时候偏差已经较小,棋力实际上已经很高了;19层进一步精确,棋力当然更高、耗时也会更长。然而,以17、19层这样层数得出的分数到了20多层就会下滑!即得分虚高;17层、19层对应20层级的层数便是27层、29层,27层或者29层可以看作是17、19层的“逆态层数”,这个时候得出的分数才接近事实,趋向于精确。以27层、29层出招可以说相当精确了,再取再高一点的再上个层级的层数便是31层,这便是31层的由来。以31层或者以上出招,不但分数比较稳定、而且基本上不会再出现变招提升,基本上找到当前局面的最正确的着法,当然也就不容易出现跳水。最后,再看看现目前的配置及引擎,要跑到31层基本上可以说难入登天。旋风6.2其实是一款非常优秀的引擎,它思考的步数很多,可惜的是一般局面(非极简单的残局)很难用它跑到31层或者以上。它最大支持到16条线程,一般局面经过网友的反馈测试,即使K值高达14000多都很难跑到31层,仅在22—23层左右徘徊,因此难免出现跳水或者偏差。因此,跑到31层出招可以作为今后超强机追求的目标,如果能够在1—3分钟之内跑到31层以上的配置就可以说是超强机了。阿童木是一款优秀的引擎,上层颇快,比较容易达到31层,但是它思考的步数比较少、而且经常20多层和不到10层的思考细节算得一样,对于这种情况,或者应该跑到41层相当于31层吧。如果不太追求不容易出现跳水的31层或者41层,就现目前的引擎所能达到的层数用用就够了;对本帖了解、参考一下就够了,不必追求。待今后引擎及电脑配置大幅度提升,便可以实现31或者41层的理想层数了。