上次说到11纳米的Skymote的工艺,后来对此贴反复研究,觉得有新东西可以补充,现在根据资料及判断补充如下。这样做将更有利于对处理器进行选择。这里声明一点,本类型的帖子专门写给需要的人参考,很显然,坛友中并不是每个人都需要。下面进入正题:
上次的资料中提到Skymote是11纳米,预计2016年会发布;根据网上不同的资料有不同的答案,但时间跨度方面并不会太长,或许这次的资料相对更加精确一些。
Rockwell这种14纳米的架构上次没有谈到,它的具体发布时间大约会在2015—2017年之间;至于Skymote这次被认定为10纳米,发布时间预计在2017—2019年。如果按照计划没有什么变化的话,2019年在发布10纳米的处理器后,可能将结束统治处理器长达十多年的数字时代(或者说纳米时代),届时将引入“半导体”的工艺!由此可见,未来处理器的发展之路是非常精彩的!
按照惯例,Intel每发布一种新架构或者新工艺后首先会推出工程样品、然后发布在桌面上;移动平台会在桌面不多久或者稍晚一些便会发布;而服务器平台则要等很长一段时间(比方说18个月),而不同定位的产品也有很大差异。
关于服务器平台,这里说两句,以提供给论坛棋友参考:目前服务器最新代号为Sandy Bridge—EP,它的核心数与线程数最高有八核心16线程。限于功耗问题及32纳米的工艺这在桌面上是没有办法实现的,它三级缓存有20MB,可以说是Sandy Bridge的完整版(比方说3960X只有六核心12线程,三级缓存只有15MB,并不完整)。而Ivy Bridge—EP可以高达十核心20线程、三级缓存达到30MB的强悍配置。目前只有工程样品,跑国象测试软件也是轻松突破20000分。因此如果选择服务器方面的更为先进的架构或者工艺则要再等等。
再说一下这些高端处理器新架构、新工艺与棋软引擎的关系:竟有人说这些新工艺仅仅适合于下1、2分钟的快棋,下其它时间没有什么优势。说这话的网友明显就是外行了!知道棋软引擎的人绝大部分知道(还不能说全部)与棋软引擎最相关的硬件就是处理器、其次就是内存……处理器就是看核心数、线程数、主频(包括超频以后)、睿频、功耗、架构、工艺、二级缓存、三级缓存等;新型的处理器在与处理器相关的各个方面都有了明显的提高,仅仅1、2分钟快棋具有优势,可以说太小白了!因此可以说升级到新型的处理器后对棋软有很大的提高。
最后,再具体说一下: 论坛有坛友配置980、990、3930K、3960X的处理器,这些处理器都是目前桌面上最好的架构,有坛友超频到4.2、4.5、甚至有超频到5G关闭超线程的。这里说一下我的看法:为了突破5G大关,关闭超线程有些得不偿失。虽然Sandy Bridge超频潜能确实很好(值得说明的是,今后的处理器超频潜能或许都不及Sandy Bridge架构,但性能方面可以弥补超频方面的一些不足),但超到5G关闭超线程就不好了。超线程对棋软的作用是显而易见的,关闭超线程的确有些可惜(引擎不支持超线程的例外,反映为改动超线程的参数后CPU使用率还是100%没有变化或者与原支持的线程数相同),因此超频除了考虑电压、功耗(发热)、制程(纳米)等因素外,还应该以不致于关闭超线程为前提。
新型的处理器运行棋软引擎的K值、上层的时间效率都有了非常明显的提高,不像我现在用的i5 480的笔记本、运行6.2仅有1600的K值左右、有些复杂局面跑到20层竟然花了1小时有余。平心而论,20层实在不算高。像跑“国粹”网友说的起步抬炮(炮二进一)算到22层,花了900多秒,在网上和老4核(酷睿Q系列的老4核)下棋都是负多和少、且从来没有赢过;980超频到4.2G运行6.2开局K值8000多、层数2分钟22层左右……由此可见硬件的差距。以此作为结束语,有什么看法、见解请回帖发表。