本人使用兵河五四有一段时间了,甚至经常通宵研究兵河,今天我终于放弃使用兵河了,因为个人觉得兵河有一个很大的缺陷,那就是出步的搜索方式,请听我娓娓道来!
一般人使用棋软,出步一般是设置层数,或者搜索固定时间,我非常不喜欢这样的方式,因为太死板。比如:非常复杂的棋局下,固定搜索适合自己机器的秒数没什么不好,假如如果是在开局,红方走炮二进七,黑方对于这种棋还要去思考固定的秒数不是很傻吗?(我知道实际下棋有开局库,我只是阐述下原理)
所以,本人喜欢兵河里面“包干制”分配时间的走子方式。比如:我设置5分钟“包干制”。开局:红方走炮二进七,黑方(引擎)思考十几秒,把炮吃掉,红方再走炮八进七,这时黑方想都不想,马上把炮吃掉。 当然了,我只是举个例子而已,像这种复杂局面走的慢,简单局面走得快,比比皆是。
可是老师啊,“包干制”走子有一个致命的弱点,假如我设置5分钟“包干制”,时间快结束,接下来不管是什么局面,引擎都是一秒钟走一步。可是我的老师啊,我玩的不是“包干制”局啊。
有人可能会问我,为什么不用奕天制设置时间,我只想说,奕天制跟设置固定时间走子有什么区别?1分钟局3秒一步子、2分钟局6秒一步子、20分钟局1分钟一步子。。。。。 我无语了。
在老师的兵河里面还有一个选项叫”读秒前按包干分配时间“。请问老师,上述中“包干制致命的弱点”没解决,这个选项有很大作用吗!!!