单一一个引擎来说,均衡最好,某一局部稍强一点意义不大,因为主流软件谁也没强到任何棋路只要局部斗争就能完全控制对方的水平。
中局相同形势走出好棋优势几十分,中残一转换走几步没准就亏上百分,反过来也是一样道理,所以对普通玩家来说整体均衡最重要。
如果非要明显弥补提高引擎的不足,第一是库的行棋方向要正确,局部招法要精准,说起来简单做起来困难重重的事;第二考虑多引擎同时判断一盘棋,没一定财力达不到,因为需要很好的硬件支持;第三个就是几个高水平的人长期群殴,这个基本不现实。这三个需要大量的时间、经验、能力、耐心、财力、人脉的支持,但也只能说是提高不能说完美,毕竟引擎的许多缺陷目前来说是谁也没法解决的,纯人能力经验再强也远未达到能够完美弥补引擎缺陷地步。
反过来讲,也正因为这些原因才有了输赢高低之分,否则盘盘都是和棋乐趣也也就大大减少了。