本文参考了众多象棋理论,进而总结加入自己的理解,供棋友们参考。本文只分析纯技术面,不涉及心理层面。
象棋水平由:象棋知识,局面分析和能力,预判计算力。人在对弈中每步出着的过程可细化为:分析判断局面,谁优谁劣,关键点在哪=》目的,要达到什么目标=》候选着法=》计算验证=》出着
一、象棋知识 开局知识,中局技法和残局知识。
二、中局的局面判断理论 参考软件的千分制。残局不能遵此法。
子:
帅:无限大,将军是绝对先手
车:1000分
马:开局时400分、中局时450分、残局时500分
炮:开局时500分、中局时450分、残局时400分
兵:原位兵50分、原位兵进一步80分、过河兵100分、以后截止到对方生命线为止每下一路就加50分。
双兵过河在中心三条纵线联手400分。
仕:200分
相:200分
势:
一般出子:对方的一个普通的运子先着,分值负50分,相当于一个原位兵卒.
轻度威胁:对我方已产生干扰.比如制我马头,封我车路等等.分值负100分.
中度威胁:让我方感觉难受,在这个局部我方将陷入很大被动.对方能产生这样的威胁,一定是由于我方的子力布置结构出现明显弱点.按围棋术语就是"愚形".分值负200分
严重威胁:我方将帅的安全已经受到威胁,或者是强子已经失去活动能力,要被对方直接俘获.分值负400,已相当一个马或一个炮的价值.如果在棋盘上我方没有对敌形成同等量级的威胁,那这盘很快就要输了.
极度威胁:基本上已经藩篱散去,无法可守。相当于一个车或马炮中任何两子。
弃子:就是牺牲子力来换取对敌方的主动性威胁或者是消除对方的实际威胁.这个威胁的分值要与我方所牺牲的子力价值相等.子力价值和威胁价值相互转换。
三、预判计算力:象棋是智力游戏,计算力是棋手可自由发挥的最关建的环节,也是最终要的环节,直接影响着象棋水平的高低。
计算力分类:普通博弈数;11博弈树;直线型博弈树。
分叉型博弈数:复杂的中局,特别考验计算能力,也是训练的重点
111型博弈树:散手棋,加入局形和结构的分析理解
直线型博弈树:连将杀,相对简单
注意事项:1、在完成计算后,最后应迅速看有无被对手一步反制的着法方可走棋,同于国际象棋特级大师的计算原则,棋手包括职业棋手,会出现一种情况,在辛苦的常考,却忽略最简单的第一步,比如被对方一步将死或失子。2、并不需要每步都要深入计算。3、初级棋手应先练习直线型计算(连将杀,适情雅趣),中级棋手应练习得子计算。