按我的理解如下:
1,先说纯软件下棋,那样其实很无聊的,也是无聊人做的,但是有个用处,那就是统计大样本,靠机器,人做不到;
2,人可以在任何一个时间点介入软件的对局;
人机的理解:从开局的时候进入人机交互,比如说对方走的棋,让我们有一种走法可以一直高强对压着对方打,那么就把整局的对决方向从开局就进入焦灼状态,比如
炮八平五,马2进3
兵七进一(压马),此时,后手黑方有很多走法其实都造不成严重的优劣势(才刚开局,任何一方无论如何杀不死对方,除非出现大的错误),黑方此时可以炮2进6,如此,在红方左路马一开始就成为势在必得的大字,自然红方也会极力拆解不会轻易丢马;如此,打乱红方其他的开局,把软件走棋的那种顺序:开局,摆好阵势---一步一步的蚕食(软件走的人类大部分已经超越了理解了,看不懂了)一下子进入子的争夺甚至一不留神就杀将了。
这就是典型的人机下棋,就是在某个点或者某一步棋,你可以选择你的走法,是主动进攻还是防御,是焦灼还是对子减压,你都可以主动参与,而不让软件主导整个对局过程;
软件的特点是按照章法一点便宜一点便宜的下,而人脑有时候的判可以让局势瞬间转入另一种状态。
当然,如果用的棋软差不多棋力,人机就考研人的棋力高低了;对整个棋局判断准确就会下大胆棋,程序上这个叫做审局,也是象棋软件的核心,这是每一款软件都要最先解决的问题,就是给现下局势做一个判断,再决定下一步走起对棋局的影响。