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四国军棋珍藏宝典基础篇

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基础篇
 
     第一节 子力
     四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是40、39、双39和双炸。因此决定出以上6子时,必须先问自己有把握吗?6子中又以40、39更为重要,有些人喜用39兑掉敌人39和炸弹,但我认为这至少在初盘阶段不宜。一旦四家40被兑后,39立刻成为盘面最大子,无疑就是第二个40,另外敌人任何时候都很容易用39兑回你的39和炸弹。在没有配合的情况下,初盘阶段就用40杀,绝对属于败招。行棋主动与否很大程度上取决于你是否拥有盘面最大子。
  双39是四国中攻守兼备的关键子,在初盘用39冲击敌家,到终盘往往因实力不济而溃败,通常敌家二路配有40和39各守一边,初盘就损一39,虽然探明敌力,但损失太大。39的使用尽量在探明敌力的中后盘。炸弹双炸中至少留一炸防守!现在非常流行连环炸,但其风险是不言而喻的,即使敌40被炸,双炸被毁,敌家可以毫无顾忌地展开进攻。防守用的炸弹放在军旗边下营中效果最好。进攻用的炸弹放在铁道上,冒一定风险是必然的。炸弹是一个最需要出奇才能收效的棋,一般不宜放在第二、四排,因此,沉底炸弹(第五排)和第三排是比较隐蔽的选择,宜置于右路(在以后篇幅中重点介绍)。其他用法还有沉底炸弹(军旗旁)、中路第5排等,也能收到奇效。
     旅长
     双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当39防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了解基础上,这非一朝一夕能够练就。介绍几种适合的用法:A初盘冒充40,之所以可以用旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者就是40,即使旅被吃,损失亦有限,并且探明了敌家40,未尝不是好事。B与39形成第二道防线,如果与敌家对掉一39,则可出旅继续挡驾,一般双39联攻的概率比较小 。
      团、营
   团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为40,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在40、39前,当敌人攻击时,可判断该子力大小,被弹后能够正确选择是否躲避。
     连.排
     连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视。有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放六个、连、排,这绝对是个错误!他们至少有以下作用,A配合对家进攻或防守,挡驾敌人援兵。兵贵神速,在进攻或防守时,对家最需要的也许不是你的大子,却是时间!(包括关门打狗等战术)B在军旗边第二、四排,放置连、排可有效减缓敌人进攻节奏,由于第二、四排的地形特点,敌人不便出入,为自己调整兵力赢取时间。
      工兵-
   高手与否就看工兵的使用。作为盘面中最灵活的子,他在尾盘阶段几乎成为胜负的关键手,也是以弱胜强的厉器。一般宜放置在第一排弯角和第5排非军旗边的大本营上,尽量保持一个工兵随时可以飞。似乎工兵飞炸弹是天经地义的事,除非你有7成把握,否则请慎重。很多人喜欢在敌家被弹后用工兵飞炸弹,万一不是炸弹,不但损失一个工兵还暴露了自己的兵力,正中敌人下怀,所谓工兵一飞,40已现。
      地雷
地雷是最坚强也是最脆弱的一道防线。地雷的放法非常多,此节不做展开。只提出需注意点,当军旗旁放置地雷时,千万小心双飞,尽量不要露出最后二排,用小子封挡调整兵力,尤其是军旗上子被飞过后,基本意味着敌人总攻开始了。
       四国所有兵力介绍完毕,小到排长大到40,每一个子都有其作用,如果你还认为哪个子是没用的,那你定是一块朽木,永远不能成为四国高手了。
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