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四国军棋葵花宝典进攻篇

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     下棋必定要攻击,如何进行首攻是一个值得研究的问题。  能进行首攻的子力有排、连、营、团、旅、师、军和司令,也有人先抬头然后用炸弹进攻,这是赌博的性质,不提也罢。用连排首攻只能起到迷惑敌人的作用,如果敌人置之不理,对敌人的虚实还是不得而知,所以实战中很少应用。剩下的六个子都是首攻常用的子力。在首攻之前,要清楚自己首攻的目的是什么?是进行强攻还是刺探?首攻之后的后续手段又是什么?是继续猛攻还是避实就虚?怎样用最小的伤亡来实现自己的战术意图?一般用师、军、司令首攻属于强攻,而营、团、旅属于刺探。对于强攻一般都有一套一气呵成的战术。闪电战就是明显的例子。如果不是联手闪电阵,开局强攻就有一定的盲目性,经常会带来很大的伤亡。 兵家云:知己知彼,百战不殆。那么如何探知敌人的虚实呢?分析一下敌人可能的阵型。在敌人与外界相通的三个路口,有两个与己方相对。一般有如下几种情况:1、师长绑炸弹。2、旅长绑炸弹。3、司令或军长打头。4、团或团以下守关。  用营长首攻胜率在25%以下,若胜出则要小心,很有可能你吃的是敌人司令的“盖头”,建议可以按兵不动,观察敌人如何应付,堵住敌人。但首攻失败的概率太大,伤亡后也无什么有效手段。用旅长首攻胜率大大增强,而且一旦胜出可以回撤于路口佯装司令,也可继续进攻,打开局面。但是,旅长是后期的作战主力,初期的天敌太 多,轻易战死有些可惜,考虑到性能价格比,还是谨慎一些好,万一一头撞在敌师身上,很是不值。团长是重要的一个中层干部,用团长首攻,能吃掉敌人头排团以下的下层干部,然后或横吃扫清工兵线,或前进自杀攻击,若撞死,则可以认定敌人上层干部,锁定目标,或吃之,或炸之。若团长首攻失败,敌人有3种反应:1.被撞子抬起,避开弯道线。2.进营。3.不理。第1、2种几乎可断定敌人非司令即军长,第3种反应可以判定敌人是师长炸弹体系,对自己威胁不大,可诱而食之,自己只不过损失了一个团长,但对于判断形势的作用来说,是值得的。进攻时有几个要素要把握好:  1,堵。堵是指堵住己方不攻击的一方。不要打己方不进攻的一家,等你们灭了一家再回头杀另外一家。  2,配合。若你对家进攻,你就得帮忙堵,而且要协助进攻。由于对家一边的子力攻击力是有限的,所以,你必须随时派大子上去助攻。同时要准备好工兵起飞。 3,用子。进攻方不宜轻用炸弹。因为进攻灭一家后,大子所剩无几,炸弹就可以发挥守家作用了。进攻方不宜吝啬40,39,要一鼓作气,不给敌人喘息的机会。40的职责就是杀39,38,抗旗和被炸的,不要躲的太深;39的职责是杀38,37,抗旗和被炸,不过一定要弄清楚敌40在那里,如果撞死了也一定要有后续手段。工兵的职责是挖地雷,出奇兵。兵虽然有3个,但个个都得珍惜,刚开始不宜用来飞炸;团和团以下的子是用来杀工兵,伪装炸弹和堵敌人的;如果你是真高手,你的工兵一定大部分时候在线,40也随时可以迅速出去杀敌…… 在开始时非被进攻方的司令有可能被兑掉,或者在另一敌家救应被进攻方的时候,空门大露,又或者在救应过程中损失比较大时,就可能要把攻击方向转移向他。下棋要善于变化,进攻也应这样,让敌人摸不透自己的棋路。中盘的变化很多,最主要的是让别人跟着你的节奏下,打乱别人的套路。司令死了不要怕,兵力损失了一些也不要慌。只要敌家有一点的疏忽,就是你赢棋的时候,兵力多不意味着他会赢,谁赢得时间谁就是最后的胜利者。
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