以前没有发现这个问题有很严重,只是注意到旋风6.0.0的单核心试用版本在计算细节上有跑偏的情况,
不过这次是真正领教了其具体跳水在什么地方,以下用棋局说话,进一步分析原因。
1. 炮二平五 马8进7
2. 马二进三 卒7进1
3. 车一平二 车9平8
4. 车二进六 马2进3
5. 兵七进一 炮8平9
6. 车二平三 炮9退1
7. 兵五进一 士4进5
8. 兵五进一 炮9平7
9. 车三平四 卒7进1
10. 马三进五 卒7进1
11. 马五进六 车8进8
12. 炮五退一 车1进2
这是我正在专研的一个开局体系,黑方是一路不常见的变例,看似不合情理,可是对付旋风效果不错,
是什么原因呢?看发展就知道了,
13. 马六进七 炮2进4
黑方过河炮是有谱可循的,不是我发明的走法,
14. 马七进八 车1平4
从这里开始,红方的旋风开始在低层错误不断,我之所以喜欢先弄一个基本局型出来,是为了方便后期
能更好地发现问题所在,可是旋风的表现实在不敢恭维,可以用非常离谱来形容,
15. 后马进七 卒7进1
16. 相三进五 炮2平7
17. 车九平八 卒7平6
18. 相五退三 车8平7
黑方的佳佳0808同样在这里被旋风带进了死循环,不过很快在13层就找到了变招,至此开始一路欢歌,
取得满意局面,而旋风则在之前的计算细节中让人匪夷所思,查看思考小棋盘,思路莫名其妙,基本
上是在胡思乱想,靠猜在走,可是猜的基本上和实战差之千里,
19. 相三进一 车7平8
黑方走出这步平车时,红方的旋风才猛然觉醒,可是为时已晚,
20. 炮五平九 车8平1
21. 炮八平四 车1平9
22. 相七进五 卒5进1
23. 相一进三 车9平6
24. 仕四进五 马7退9
这里红方根本没有意识到黑方有退马的凶招,还误认为黑会卒5进1,疏于了防范,
25. 马七进五 车4平8
简单的25个回合,感觉红方基本快被绝杀掉了,真让人大跌眼镜,如果只有红方在低层出招而黑方是18
层以上的计算思路,这样子的情况还可以理解,双方用时相同,计算层数一致,被打击成这个样子,很
让人接受不了。
小结,旋风的这款免费引擎我不是经常使用,因为计算速度过慢而且上高层很困难,没想到的是面对复
杂局面跳水这么严重,这里给使用这款引擎的朋友们提个醒,此引擎属于稳定出招在高层的象棋程序之
一,和棋天大圣特点差不多,没有好机器一定慎重使用,不然的话..................会死得很壮烈的。