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军棋葵花宝典上册四国军棋

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术语篇
  线:指铁道线,也称干线。
  干线:指阵地两边的直通线,共有四条,是敌我相拼的主战场。也叫控制线。
  主干线:己方军旗侧的干线称主干线,也叫主控线。
  副干线:己方非军旗侧干线称副干线,也叫副控线。
   侧线:从己方阵地到对手方的圆弧连接的线。
  控制点(控点,十字点):两条干线的十字交叉点。因为占据这点对各个方面都具有威慑力,故叫控制点。当然也是最危险的点,乃战略要点。
  一线:每方阵地的第一排即一线。
  头:第一排两边的两个顶点。这里是进攻出棋的最主要通路,一旦被敌方控制住,基本丧失攻击力,故也叫压制点。一线中部称“中头”。
  肩:一线“中头”与“头”之间的两个点。这里是放置工兵的好位置,也是回旋空间比较小的困地。
  底线:大本营上面的那一排就叫底线了。是关系己方存亡的生死线。也可成为敌人主力的坟墓。
  立角或 底角(脚,角):底线两边的顶点。
  底根或死底:棋盘最底的顶角,乃致命之地,敌人到了旗侧这里,也就基本宣布了你的死亡。
   脐部:底线中间,其下为“脐下”,皆为要害之点,喜欢冒险的人往往直接杀此处。
   腹地:几个营夹着的点即为腹地。分上、下、左、右四个点。
   棋肋:干线上阵地第三排,上下营相接的地方。这个地方比较特殊,联系最多,进可攻,退可守。杀这个子被炸或杀的概率非常高,因此是往往要付出代价的地方。其上下两处也可叫肋部,或称上肋、下肋,中肋。
  令子:相对敌方而言,如果你的子是敌方最大的子就是令子。又分绝对令子和相对令子。绝对令子即敌方没有同级的最大的子,相对令子就是敌方有同级的令子。棋局开始司令就是令子,往后也可以有不只一个令子。尽管令子有时不如其他的子杀的多,但它的地位是毋庸置疑的。它最大作用是控制局势,清理主力,其它的子是依赖于它的,如果没有令子,往往是任人宰割的命运,
    子力篇
  子力 四国25个子中,有6个子主宰胜负的7成。他们是司令、军长、双师和双炸。因此决定出以上6子时,必须先问自己有把握吗?
  军旗:棋局输赢的结果就是看那一方军旗先被扛。军旗只能放在两个大本营中的其中一个里面。放置后不准移动。
  司令:司令是棋局初始的令子。它是军棋中最大的棋,只有炸弹能把它炸死。
  如果你经常复盘研究,会发现司令真正吃掉的子往往远不如军长,师长的贡献大。这是因为司令往往是对手注意的目标,任何一个子的动向,对手都会考虑到会不会是司令,会不会白送一个大子进去?而司令的出动,经常有着固有的气势,特别是新手,他们的司令一动,往往有股气势如虹的威风,一副我是司令我怕谁的姿态,实际上这种效果最差,经常可能仅仅吃掉一个小连就被炸掉。
  司令的用法应该是稳、准、狠。这就是为何现在有很多人把司令放在二路的原因,司令放在二路,就象眼镜蛇一样的盯住的敌人的大子,一旦实机成熟,便猛的蹿起,对准要害,咬上一口,等你知道是司令,已经太迟。还有就是司令自我贬低,假冒中级子,也可起到很好效果。
  司令位置不可太僻,司令作为一个重要的棋子,起着任何子都不可替代的作用,因此司令的出动宜早不宜迟,到了中盘,司令就应该看准机会,以吃掉对手一大子,而宣布司令的登场。
  作为领军力量司令不可入敌阵地太深。如果司令进到了敌人的中营,这更加是不可为了。因为如果司令到了中营,可以说很难发挥作用,而且一旦局势紧迫,需要司令出动,还要从羊肠小道而出,既会延误战机又要冒着风险。
   司令的摆法:
   (1)两边的第一只或第二只。此摆法可用来对付莽撞之辈。敌不动我不动,敌人如果撞大子就跟着一缩,或冲出去。敌人的炸弹就无处使用了。第二是用来冲杀或出去吃棋。闪电战时司令一马当先就是很好的例子。另外,有很多人炸弹都不摆在第二排。
   (2)第一行中间三个位。这种摆法比较保险而且不太保守,可以守住从中间杀入的棋之外,司令也可以及时地冲出去杀。
   (3)摆在后面。这种摆法太保守,只能作为奇兵偶尔用之。因为司令不在前线其它棋子要进攻是非常困难的。如果对手是有一定水平的话,会先消灭一家再回头收拾你,而你大棋不出小棋出去死。这样就会很被动的。
  军长:军长的利用情况很多,司令死后它就是用来对准敌方的军棋位进攻的最利害武器。和司令一样,它只有一个,因此作战方法很讲究,军长取得优势,棋的胜算就会很高了。
  军长的摆法及行法
  (1)军长摆在前列。目的是针对敌方一边摆一只炸弹的阵法,先冲军长破师长和炸弹,然后用司令冲。整行可灭。也可以静制动。最可怕的就是对方摆司令在第一只,如果撞死军长,整局的形势就不妙。如果不是战略的需要,初盘阶段就用军长兑掉敌人师和炸弹是不明智的。一旦四家司令被兑后,军长立刻成为盘面最大子,无疑就是第二个司令,令子是控制盘面的最有力武器。另外敌人任何时候都很容易用军长兑回你的师长和炸弹。
  (2)军长摆在中部。 此摆法在司令对了之后军长就可马上冲出,大大加强局初的进攻力度和战局的控制权。
  (3)军长摆在后方。 很多人喜欢把军长放在后面守军棋,此法是稳守反击的方法,其要求是师长的利用一定要得当,到后局就能取得优势。但若配合对家进攻时有可能不利。
  师长:双师是四国中攻守兼备的关键子,他需要炸弹的保护。同时又有被炸的危险,一般是等司令死后再冲。在初盘用师冲击敌家,到终盘往往因实力不济而溃败,若敌家二路配有司令和军长各守一边,初盘就损一师,虽然探明敌力,但损失太大。师的使用尽量在探明敌子力的中后盘。此时的令子差不多也就轮到师了,因此作为后备的令子,没有一定把握时是不易冒险的。同样,为了战略需要需探明敌人令子的位子,这个光荣的任务也非师长莫属。
  旅长 :双旅是四国中最难用好的棋,不宜配炸当师防守使用。用好旅要建立在对敌人子力了解基础上,这非一朝一夕能够练就。
   旅长的用法:
   (1)初盘冒充司令,之所以可以用旅冒充,一来子力不算小,在初盘阶段敢于在道口出没的敌子一般小于团或者就是司令,即使旅被吃,损失亦有限,并且探明了敌家司令,未尝不是好事。
   (2)与师形成第二道防线,如果与敌家对掉一师,则可出旅继续挡驾,一般双师联攻的概率比较小。
   旅为中级子力,即可当大子用,也可当小子用。用好了可以清理小子、迷惑对手,从而隐藏保护真正的大子。但是旅不可以作为残局决定胜负的令子。一般残局留个师是很正常的,因此希望旅成为残局的令子可能非常之小,往往到旅可以称令时基本拼到营连了。因此旅最适合清理盘面。
  团、营 :团、营则是探测敌力的武器,知己知彼百战不殆。要做到这点就必须对敌家子力进行探测,初盘阶段,为了打开沉闷局面完全可以用他们进行试探性进攻,由于大于团长的子仅6个,尤其在攻击第一、二排时,更可排除旅的可能性,根据被弹后敌人是否躲避可判断该子是否为司令,但有时不能完全轻信。另一个用途是把团、营放在司令、军长前,当敌人攻击时,可判断该子大小,成功弹掉该子后能够正确选择是否躲避。营有时也可以作为清理小子的子力,也比较适合挡子护炸。
  连、排 :连、排数量最多也最不起眼,但其作用却不可小视。有些人喜好在军旗一边集中全部力量,而非军旗一边,连放六个连、排,这绝对是个错误!
 余的放在比较安全的地方,但应该有一枚放在能够及时出现且又安全的位置,比如上腹处,即可进营又可及时出击。
  最后两排是布阵的最重要的内容之一,称之为最后的防线。地雷是这里最主要和最有效的防守武器。地雷的布型和协调运用是这里的核心。既要防止偷袭又要有利于己方的防守。
  一个布阵是否合理,用闪电验证一下就知,可以自己假设几个闪电阵法进攻,至少应该能够抵御一家的进攻。闪电是对布阵缺陷反映最敏锐的战术。当然,可以根据对手情况,用一些怪阵,可以出奇制胜,但不宜常用。至于盘棋型的对手,用平均型的阵也非常有效。
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只看该作者 一楼  发表于: 2010-09-21
军旗学习者
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只看该作者 二楼  发表于: 2010-10-19
是软件?还是攻略??
乐交棋友
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只看该作者 三楼  发表于: 2010-11-06
不错的学棋资料!谢谢分享!
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只看该作者 4楼 发表于: 2010-11-16
真的太好了,謝謝樓主精心分享
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只看该作者 5楼 发表于: 2010-11-17
学习中ing…………
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只看该作者 6楼 发表于: 2010-11-17
xuexixuexi
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只看该作者 7楼 发表于: 2010-12-08
很快即可进口量交流空间里看见
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只看该作者 8楼 发表于: 2011-01-23
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只看该作者 9楼 发表于: 2011-01-23
什么东西
,看看
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只看该作者 10楼 发表于: 2011-01-24
军军我会一点呵呵
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只看该作者 11楼 发表于: 2011-01-30
不错的学棋资料!谢谢分享!!
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只看该作者 12楼 发表于: 2011-02-09
不错的学棋资料!谢谢分享!
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只看该作者 13楼 发表于: 2011-02-12
感谢留住,的分享
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只看该作者 14楼 发表于: 2011-02-20
不错的学棋资料!谢谢分享!
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只看该作者 15楼 发表于: 2011-03-05
回 15楼(tounibuxuli) 的帖子
不错的学棋资料!谢谢分享!
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只看该作者 16楼 发表于: 2011-03-09
看看 学习下。。。。。。。。。。
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只看该作者 17楼 发表于: 2011-03-10
学习
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只看该作者 18楼 发表于: 2011-03-16
什么东西啊
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只看该作者 19楼 发表于: 2011-03-24
谢谢分享!
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