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象棋棋规改革。消灭和棋的一个想法

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我看了一些规则改进的方法。如胡司令的贴时贴分的。和棋黑胜。感觉难以衡量优劣。如士象变兵,感觉得那不是下象棋了。
象棋是一个从模拟古代战役发展出来的游戏。时间不对等不合理的。士象变兵更荒谬。
我想军队出征的消耗是平常几倍。那么为何不从消耗的角度出发考虑?每个棋子赋予一定的寿命。如车马炮只能最多动150下。士象100.下。兵50.将300.如此一来本来和棋的局面就会由于消耗的不同,各子不断消亡分出胜负。长捉也解决了]。战争是可以不断追赶敌人的。现在象棋也可以长捉。不过当你捉死别人后。你消耗的军粮也差不多了。也许不用别人杀你。再走几步就自己OVER了。各位大侠有什么想法吗?
[ 此帖被z1z2z3zz在2011-03-29 15:32重新编辑 ]
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只看该作者 一楼  发表于: 2011-03-29
高材生.........
创意不错,但改革的步子太大了----------受邓小平影响?
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只看该作者 二楼  发表于: 2011-03-29
高,出征远了,粮草跟不上,不战自败!但是如果下棋过程中要考虑到这些,似乎也很痛苦
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只看该作者 三楼  发表于: 2011-03-29
回 2楼(棋中论坛) 的帖子
最适合在网上下棋。还剩多少寿命可以显示出来。或许在特定的局面长捉,跟敌人同归于尽。然后衍生出凶悍杀法。就是让别人走了几步发现关键大子寿命没了,然后再敌人的郁闷中获胜
级别: 四级士官
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只看该作者 4楼 发表于: 2011-03-29
中国象棋的和局形式是根本存在的。要从根本上杜绝和棋的出现,鄙人建议楼主改下围棋。
木木
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只看该作者 5楼 发表于: 2011-03-29
创意不错
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只看该作者 6楼 发表于: 2011-03-29
如楼主所言,估计棋软要重新研发了
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