我看了一些规则改进的方法。如胡司令的贴时贴分的。和棋黑胜。感觉难以衡量优劣。如士象变兵,感觉得那不是下象棋了。
象棋是一个从模拟古代战役发展出来的游戏。时间不对等不合理的。士象变兵更荒谬。
我想军队出征的消耗是平常几倍。那么为何不从消耗的角度出发考虑?每个棋子赋予一定的寿命。如车马炮只能最多动150下。士象100.下。兵50.将300.如此一来本来和棋的局面就会由于消耗的不同,各子不断消亡分出胜负。长捉也解决了]。战争是可以不断追赶敌人的。现在象棋也可以长捉。不过当你捉死别人后。你消耗的军粮也差不多了。也许不用别人杀你。再走几步就自己OVER了。

各位大侠有什么想法吗?
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