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鳕鱼目前还存在的小问题

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试用过鳕鱼,目前存在的小问题


1、喜欢破对方的士象(特别喜欢破士),看起来操作很猛,但是往往没有后续手段,破士之后拿不下来,最后落败。不知道鳕鱼是不是对士象估值太高。


2、喜欢用车换双,交换后没能体现多子优势,反而因少车落败。


3、不看重兵卒,在有机会的情况下,既不杀对方的兵卒,也不保护自己的兵卒,最后往往因为对方多兵,或者多几个兵而落败。估计鳕鱼对兵卒的估值有问题。


4、对局势优劣判断有大问题,鳕鱼往往认为自己大优,几百分大优,但是鳕鱼认为自己大优的时候,其实对手引擎早就判断鳕鱼大劣,只是鳕鱼自己看不出来。这就导致鳕鱼经常突然跳水,正几百分突然就负几百了。鳕鱼看是很猛,其实是劣势。如果能解决审局优劣判断问题,鳕鱼会有大进步。


6、残局较差,往往纯人能赢或者能守和的,鳕鱼走些莫名其妙的招法,脱离主战场的招法,最后落败。棋子越多,鳕鱼乱战看起来很猛,实际没有优势;棋子很少了,鳕鱼就可能乱走。


7、还存在违规招法,比如5将2闲被判负。


8、时间控制不合理,在包干对局时,鳕鱼有时候很早耗尽自己的时间,而对方引擎还有很多时间;鳕鱼有时候落败时自己还剩很多时间。时间控制和棋步质量还需要磨合。


9、权重nnue还不够开放,不能随意更换不同训练组的权重,即便修改成一样的名字也无法加载,相互之间有壁垒。


优势是开源免费,前途可期。
关键词: 鳕鱼 问题 存在
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只看该作者 一楼  发表于: 2022-08-24
非常感激老师指教,学习了,祝愉快。
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只看该作者 二楼  发表于: 2022-08-24
对于更换外置的权重nnue,有时并不能轻易的更换,即便把权重修改成相同名字,也不一定能加载。

不同源码编译的引擎,或者不同源码训练的nnue通用性并不是很好。

相互之间更换nnue存在交流障碍。
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只看该作者 三楼  发表于: 2022-08-24
鳕鱼太看重“士”了,往往是把对方士象吃掉,只剩老王光头,结果鳕鱼自己输了。

太看轻“兵”了,不杀对方兵,不保护自己兵,极端情况下,本来自己多兵,走到最后是对方多兵,自己落败。

鳕鱼开局阶段没有必要杀兵的时候,往往会杀兵,中后局该杀兵时却有迟迟不杀。中后局,有时候一直走到自己输棋,也没想到去杀对方兵卒,也没想到保护自己兵卒,没想要把自己兵卒走过河。
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只看该作者 4楼 发表于: 2022-08-24
大佬说得都直中要害,透彻!!
这些问题我在测试的时候也发现过,
但我是萌新,简单的测试还可以,
再深一点的就不行了,没办法说出关键。
级别: 三级士官
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只看该作者 5楼 发表于: 2022-08-24
楼主说的很有道理,但是分值修改到多少才能接近实战效果最佳,确实很难。
木木
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只看该作者 6楼 发表于: 2022-08-24
高手在民间啊!实在是高,高手!
xxx
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只看该作者 7楼 发表于: 2022-08-24
鳕鱼确实还是存在不少问题的,但在强机上下慢棋应该能够和商业化的强软过两招了
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只看该作者 8楼 发表于: 2022-08-25
咸鱼现在确实很多问题  据说架构改为鳕鱼后会改变这一切  拭目以待
xxx
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只看该作者 9楼 发表于: 2022-08-25
新鳕鱼引擎虽然编译出来了,但还有一些细节问题没有搞好,估计要等到下个月了
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只看该作者 10楼 发表于: 2022-08-25
新鳕鱼引擎虽然编译出来了,但还有一些细节问题没有搞好,估计要等到下个月了鳕鱼确实还是存在不少问题的,但在强机上下慢棋应该能够和商业化的强软过两招了
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只看该作者 11楼 发表于: 2022-08-26
希望在强弱机上快慢棋应该能够把商业化的强软吹
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只看该作者 12楼 发表于: 2022-08-26
希望在强弱机上快慢棋应该能够把商业化的强软吹他个四爪乱挠幐
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只看该作者 13楼 发表于: 2022-08-26
现在是电脑更新换代快,软件要适应适用新电脑,新cpu有新指令
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只看该作者 14楼 发表于: 2022-08-26
旋风、名手都是残局厉害,残局功夫是决定胜负的关键的关键
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只看该作者 15楼 发表于: 2022-08-26
其实中国象棋就是一盘大残局,有些小残局误导人的,有些适用有些不适用,误入歧途劳民伤财
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只看该作者 16楼 发表于: 2022-08-26
得冠亚军最多的是旋风名手,佳佳中局就软了,单层算得步数最多的是旋风,层数高内部结构还要合理细密
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只看该作者 17楼 发表于: 2022-08-26
回 13楼(azsaxxx) 的帖子
仙鱼的六个引擎,我的电脑就有两个不能用
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只看该作者 18楼 发表于: 2022-08-26
浪潮服务器运行棋天大圣下和许银川,现在大概没有人发明能在超级计算机运行的棋软
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只看该作者 19楼 发表于: 2022-08-26
回 14楼(azsaxxx) 的帖子
鳕鱼现在的残局就是还差点火候,要是补上这一短板就更厉害了
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