试用过鳕鱼,目前存在的小问题:
1、喜欢破对方的士象(特别喜欢破士),看起来操作很猛,但是往往没有后续手段,破士之后拿不下来,最后落败。不知道鳕鱼是不是对士象估值太高。
2、喜欢用车换双,交换后没能体现多子优势,反而因少车落败。
3、不看重兵卒,在有机会的情况下,既不杀对方的兵卒,也不保护自己的兵卒,最后往往因为对方多兵,或者多几个兵而落败。估计鳕鱼对兵卒的估值有问题。
4、对局势优劣判断有大问题,鳕鱼往往认为自己大优,几百分大优,但是鳕鱼认为自己大优的时候,其实对手引擎早就判断鳕鱼大劣,只是鳕鱼自己看不出来。这就导致鳕鱼经常突然跳水,正几百分突然就负几百了。鳕鱼看是很猛,其实是劣势。如果能解决审局优劣判断问题,鳕鱼会有大进步。
6、残局较差,往往纯人能赢或者能守和的,鳕鱼走些莫名其妙的招法,脱离主战场的招法,最后落败。棋子越多,鳕鱼乱战看起来很猛,实际没有优势;棋子很少了,鳕鱼就可能乱走。
7、还存在违规招法,比如5将2闲被判负。
8、时间控制不合理,在包干对局时,鳕鱼有时候很早耗尽自己的时间,而对方引擎还有很多时间;鳕鱼有时候落败时自己还剩很多时间。时间控制和棋步质量还需要磨合。
9、权重nnue还不够开放,不能随意更换不同训练组的权重,即便修改成一样的名字也无法加载,相互之间有壁垒。
优势是开源免费,前途可期。