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皮卡鱼pk1115在39楼高鲁棒性

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xxx
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给大家带来三款最新的带配置文件的 皮卡自编译引擎,据说棋力超强,适用亚规、弈天,打分和旋风类似,在意打分问题的棋友可以测试一下看是不是这样(我还没空测)
https://wwng.lanzoub.com/ixwbP1eniigb
本帖最近评分记录: 3 条评分 金币 +23
石破天惊 金币 +8 2023-11-12 优秀文章
azsaxxx 金币 +5 2023-11-12 pk231111弈天版确实棋力强悍,感谢xxx版主!!!!!!
小老百姓 金币 +10 2023-11-12 积极推广皮卡鱼,让大家能用上皮卡鱼,是我们的终极目标……XXX兄一起加油
关键词: 最新 皮卡鱼 pk1115
木木
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只看该作者 65楼 发表于: 2023-12-02
大侠说得有理,一般人搞不懂的。
木木
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只看该作者 64楼 发表于: 2023-11-27
都到什么水平了?还没有尝试
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只看该作者 63楼 发表于: 2023-11-22
回 61楼(六维演易) 的帖子
小六,皮卡鱼官网源码又更新了赶紧出新版啊
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只看该作者 62楼 发表于: 2023-11-20
回 39楼(六维演易) 的帖子
老师的PK115引擎厉害!就是不知925权重在哪里下载?现用的是915权重,万分感谢!
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只看该作者 61楼 发表于: 2023-11-16
还是把作者的回信上传吧
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只看该作者 60楼 发表于: 2023-11-16
回 59楼(棋一定棋) 的帖子
       这个问题,其实非常简单!我也多次说过,都不想再说了,因为,论坛上有人在捣乱,还有一批不明事理的人跟着转!以后,我的朋友,记住一条原则,最新代码配最新权重(Git 上的release),0305发布版,配0305权重。现在,官方最新权重是0925,你就配0925权重!没错!就是0831权重,官方把它称为最新的,就是最新的,最可靠的,最有效的!如果有人比作者还牛,他自己写代码好了;如果连测试哪种权重更有效率,都测不岀来,还狂言优化代码,比官方更优!谁信谁去听吧,我都厌恶了!
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只看该作者 59楼 发表于: 2023-11-16
回 39楼(六维演易) 的帖子
第一次用六维大哥的引擎,弱弱一问是用那一个权重?   
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只看该作者 58楼 发表于: 2023-11-16
回 57楼(凤落昆仑) 的帖子
        这肯定不行,你重启手机,然后重新加载引擎看看。棋中加一,我这次要拜你为师,赶紧现身,解决棋友的问题。永远的朋友!
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只看该作者 57楼 发表于: 2023-11-16
回 55楼(六维演易) 的帖子
感谢您热心的解答。只显示一行思考层数,打分和思考细节均不显示。
级别: 上尉
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只看该作者 56楼 发表于: 2023-11-16
回 53楼(金刀驸马) 的帖子
我测试的不是棋力,而是引擎的打分标准。
级别: 中尉
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只看该作者 55楼 发表于: 2023-11-16
回 54楼(凤落昆仑) 的帖子
不显示思考细节,一般是引擎没有启动。Qz+1,你来回答一下,我对安卓手机不熟,你最在行!
级别: 二级士官
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只看该作者 54楼 发表于: 2023-11-16
请问安卓版本怎么不显示思考细节。
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只看该作者 53楼 发表于: 2023-11-16
回 52楼(唯此为大) 的帖子
我觉得挺不错,实战一把没输,对战越南高手都是最多80多回合拿下,以前都要拖到一百多回合,现在更加干脆利落!
级别: 上尉
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只看该作者 52楼 发表于: 2023-11-16
回 51楼(六维演易) 的帖子
虽然我只贴出了一个分数测试局面,但是实际上我自测用了很多局面,没有贴出来而已。
使用同一个0925权重文件,你编译的胜率打分1111版本跟1115X胜率打分版本,打分有很大的不同。
同样的权重文件,同样的源代码,同样的胜率打分标准,打出的分数为什么不同?
所以,我觉得更改打分标准的自编译引擎还需要继续完善,你有编程的底子,可以做的更好。
级别: 中尉
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只看该作者 51楼 发表于: 2023-11-16
回 49楼(唯此为大) 的帖子
       要动脑,也要多动手。你的局面只有一两个吗?要拿很多局面对比,开中残局都要选多一些局面,这是动手。动脑方面请思考一下,权重不一样,权重是主评估的,如果分数一样,你说正常吗?不一样才正常,你恰怡相反!如果做个跟408差不多的,你也说过,乘以七,就能让你看起来像。你更不要叫人写什么脚本,是在说傻话。下面就跟你说一下大概怎么改,供你参考学习研究吧!
        evaluate_nnue.cpp 文件与 UCI_WDLCentipawn 选项有关。该文件定义了 Eval::NNUE::evaluate() 函数,该函数用于计算棋局评估值。

在 2023 年 3 月 29 日之前,Eval::NNUE::evaluate() 函数中使用了 UCI_WDLCentipawn 选项来计算棋局评估值。具体来说,该函数会根据 UCI_WDLCentipawn 选项的值来决定是否使用 WDL 评估值。如果 UCI_WDLCentipawn 选项的值为 1,则使用 WDL 评估值;否则,使用传统的评估值。

在 2023 年 3 月 29 日之后,Eval::NNUE::evaluate() 函数不再使用 UCI_WDLCentipawn 选项。该函数始终使用 WDL 评估值来计算棋局评估值。

因此,如果要恢复 UCI_WDLCentipawn 选项,需要在 evaluate_nnue.cpp 文件中修改 Eval::NNUE::evaluate() 函数,使其能够根据 UCI_WDLCentipawn 选项的值来决定是否使用 WDL 评估值。

具体修改如下:

// 原始代码
int Eval::NNUE::evaluate(const Position& pos) {
  if (Options["UCI_WDLCentipawn"] == "1") {
    return evaluate_wdl(pos);
  } else {
    return evaluate_traditional(pos);
  }
}

// 修改后的代码
int Eval::NNUE::evaluate(const Position& pos) {
  if (Options["UCI_WDLCentipawn"] == "0") {
    return evaluate_traditional(pos);
  } else {
    return evaluate_wdl(pos);
  }
}
完成上述修改后,Eval::NNUE::evaluate() 函数将根据 UCI_WDLCentipawn 选项的值来决定是否使用 WDL 评估值。
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只看该作者 50楼 发表于: 2023-11-16
回 46楼(六维演易) 的帖子
今天源码又更新了两次赶紧上新鱼啊
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只看该作者 49楼 发表于: 2023-11-16
Re:高鲁棒性适用各种平台无需任何玫动
引用
引用第43楼六维演易于2023-11-16 10:05发表的 高鲁棒性适用各种平台无需任何玫动 :
       39楼的引擎,请用默认设置,也不要改为中规,不会重复捉子,不会被违例判负。计分方式无缝对接云库,对方走出非云库招法而脱库,己方分数会在云库最后显示的分数再加上对方的失误分。我再说一遍,不要任何改动,任何平台,都适用!这就是高鲁棒性!

小六,希望你一如既往的保持自己的特色。
同时,把打分标准变更的事情再精进一下。
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只看该作者 48楼 发表于: 2023-11-16
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只看该作者 47楼 发表于: 2023-11-16
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