UCI_WDLCentipawn ---- 打分标准选择
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为什么我会关心这个参数?
以前一直用胜率打分,已经习惯了,可以通过分数提前预判优劣胜负。
改成原始打分后,分数变了,摸不准了。
有人说,优劣胜负不是靠纯人来判断吗?
我想说,一般人还真没这个水平,王天一有时候出手也会出现几百分上千分的跳水,在引擎看来,这就是昏招,必输无疑,但是王天一也看不出来,否则他不会这么走。
引擎打分比纯人感觉要靠谱的多,很多优劣较大的局面,纯人压根看不出来,跟傻子一样。
引擎绝杀的满分有很多种:30000,25000是主流。
也有20000【3D】10000【Eleeye】3000【Anita】2000【Eychessu】这些。
引擎作者为什么不搞统一的绝杀满分?搞不懂。