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皮卡鱼231225x自编译版(含中亚规,有、无配置文件)

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只看该作者 20楼 发表于: 2023-12-27
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引用第18楼棋中彦子于2023-12-27 08:44发表的  :
个人较在意的是软件打分的正确性 1225胜率的判断已经相当精准 其实棋友可以不用太在意是用胜率或是棋子分数来决定输赢 还是非常感谢lingshi版主持续更新造福棋友 个人习惯把Rule60设成Rule90(180回合) 尽量对抗到底而不主动求和

把原始打分调整为胜率打分后,界面上的打分发生了重大变化。
但是这种打分变化好像没有颠覆引擎本来的打分机制,两种打分的分数和变化趋势高度正相关,数字不同而已。
打分的变化,好像存在某种转换关系,比如100分的原始分对应250分的胜率分,150分的原始分对应350分的胜率分,而且这种转换没有固定的比率。
500分的原始分,胜率分已经达到几千分了,必胜棋。
到了绝杀阶段,几百分的原始分直接跳到24999,没有连续顺滑过度,感觉这不科学。
这里有些疑问:
打分模式转换后,引擎的内在打分机制是否发生了变化?还是说仅仅把原始分通过某种转换关系输出成胜率分?或者说是同一套打分机制,两种打分对棋子的赋值不同而已?
打分模式转换后,是否会影响引擎的思路变化?比如针对同一个局面,在原始分下引擎走炮二平五,在胜率分下引擎走马二进三?
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只看该作者 21楼 发表于: 2023-12-27
回 19楼(棋中郭姐) 的帖子
在以前的帖子中,我是回答过鹏飞手机版的问题的,我在模拟器里面测试,鹏飞手机版是可以正常加载和使用我发的引擎的,但是由于鹏飞手机版自身可能优化不好,会顿卡。在手机上使用皮卡鱼,建议使用优步界面。鹏飞手机版加载第三方引擎,过程不是那么直观,要多尝试几次。


以下是鹏飞官网的使用说明

* 安卓版添加第三方手机本地引擎方法
1. 在手机存储中创建 pengfei 文件夹, 在 pengfei 文件夹下创建 engine文件夹
2. 将手机引擎所有文件复制到 engine文件夹
3. 添加一个文件 addEngine_[引擎文件名]  ( [引擎文件名] 替换为实际的引擎文件名称), 这个文件的目的是告诉鹏飞象棋 [引擎文件名] 是一个可以运行的引擎文件
4. 在鹏飞象棋设置菜单中, 选择强制重启鹏飞象棋.
(注意, 不承诺每个手机都可以使用第三方本地引擎)
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只看该作者 22楼 发表于: 2023-12-27
回 19楼(棋中郭姐) 的帖子
已经多次回复你了,请你按照鹏飞的使用说明操作,不要再重复提问了。



下图是鹏飞安卓界面加载皮卡鱼自编译版分析模式,能够正常使用的



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只看该作者 23楼 发表于: 2023-12-27
回 20楼(唯此为大) 的帖子
感觉这些问题你应该在githut上向作者提问。
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只看该作者 24楼 发表于: 2023-12-28
回 20楼(唯此为大) 的帖子
centipawns ON表示引擎的评估值是以厘兵为单位,即每个棋子的价值是以兵为基准 如果关闭这个参数,表示引擎的评估值是以胜率为单位,即每个局面的胜率是以百分比为基准 应该就只是表现单位不同而已
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只看该作者 25楼 发表于: 2023-12-28
回 20楼(唯此为大) 的帖子
- UCI_WDL Centipawn type check default true: 这个参数是一个开关,用于设置引擎的评估值的单位,即引擎输出的评估值是以什么为单位,如果开启这个参数,表示引擎的评估值是以厘兵为单位,即每个棋子的价值是以兵为基准,一般来说,兵的价值是100厘兵,车的价值是900厘兵,马的价值是450厘兵,炮的价值是500厘兵,相的价值是250厘兵,士的价值是250厘兵,将的价值是无穷大,如果关闭这个参数,表示引擎的评估值是以胜率为单位,即每个局面的胜率是以百分比为基准,一般来说,胜率越高,表示局面越有利,反之亦然。
Centipawn关键词查找如下:
01.西洋棋中的评估系统或价值用于估计棋手的优势。尽管它们不影响原始游戏玩法,但对于评估交易和分析仓位的玩家来说很实用。pawn或centipawn (pawn 的 1/100)是大多数系统的标准测量单位
什么是 Centipawn?
厘兵是一种测量单位,用于计算国际象棋游戏中位置的战略特征并确定哪个玩家具有优势,尽管这种测量在游戏中没有正式作用。

02.使用 Centipawns 有什么好处?
一些评估系统结合了 centipawns 的使用。当玩家拥有单兵优势时,很容易将其衡量为 1,即兵的价值。当玩家拥有一辆车的优势时,同样可以很容易地用 5 来衡量,即 1 辆车的价值,或相当于 5 个棋子的价值。
因为棋子在棋子中具有整数值,所以确定小于完整整数的优势需要分数。为了避免使用分数,一个棋子的价值可以表示为 100 centipawns,或者,100 centipawns 等于 1 个棋子。

厘当分数是从白棋的角度来看的。若评估为+50厘兵,白方有半兵优势。如果比数为负,则黑棋的局面较好。例如,如果一步棋损失了 100 厘兵,得分相当于玩家损失了 1 兵。然而,这并不意味着玩家实际上失去了棋子——在这种情况下,更糟糕的位置或空间损失与放弃棋子具有相同的价值。
Centipawn 评估有哪些限制?
尽管 centipawns 可用于评估交易和分析部位,但它们不会影响原始游戏玩法。由于游戏的唯一目标是将死对手的国王,因此仅用 centipawns 可能不足以描述特定情况。此外,有些开局会牺牲棋子来获得节奏,而节奏优势可能比两个玩家之间的厘棋差更重要。

个人认为由以上内容可得知此参数应不会影响引擎的计算程序 应该就只是表现单位不同而已 有些人觉得以棋子分数会比较准 应该只是一个误会 两者间的表现差异应该不会太大
级别: 上尉
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只看该作者 26楼 发表于: 2023-12-28
近期更新很快,楼主威武~
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只看该作者 27楼 发表于: 2023-12-29
稍后,今晚跟进pk231228x
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只看该作者 28楼 发表于: 2023-12-29
回 27楼(lingshi) 的帖子
宝总真是太给力,今晚几点剧透一下宝子
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只看该作者 29楼 发表于: 2023-12-29
回 28楼(棋中郭姐) 的帖子
你是不是那个在优步群里整天屁话赛过文化的苏坡法斯特恰鸡遥遥领先
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只看该作者 30楼 发表于: 2023-12-29
打分偏低,对方都没车了,按说大优上千分了,25才优势400来分
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只看该作者 31楼 发表于: 2023-12-29
回 30楼(棋中皮梁) 的帖子
我发的引擎打分可以通过UCI_WDLCentipawn参数来调整,默认使用原始打分,如果你喜欢胜率打分可以通过部分界面或者配置文件来设置打分模式

如果是使用配置文件,false是原始打分,true是胜率打分,引擎默认设置成false
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只看该作者 32楼 发表于: 2023-12-29
回 29楼(棋中加一) 的帖子
是的宝总,你是哪个啦,老实交代
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只看该作者 33楼 发表于: 2023-12-30
回 32楼(棋中郭姐) 的帖子
整天在群里瞎JB乱说,啥都不懂满口跑火车,一本正经的胡说八道乱造谣
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只看该作者 34楼 发表于: 01-04
鱼官方候能再更新一个啊,等的花儿都谢了,难道到了瓶颈期
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