起初我对这个引擎不是抱有太大的幻想,最开始只有一个GBDT理论,没有和Big Array Eval矩阵评估联系在一起,梯度决策树的上层很有限,我发现之后第一时间告诉了“每一天”棋友,他的动手能力比较强,把我的初步构思制作了引擎的训练框架,训练思路我放在了压缩包里,接下来LZ接手了这个项目,他第一时间改进了训练框架,做了后面训练引擎的工作,2天半的时间就出来了第二版,当时朋友和小虫测试了下发现是45开不敌小虫,但是引擎强度可观,但是LZ还是感到不太满意,于是他马不停蹄地修改了引擎的训练部分,接着跑了谱,时间来到了第三天上午,他发布了第三代,棋力有明显的提升,快棋是赵芮测试的,他发现快棋引擎略微领先于传统旋风11代了,我当时也测试了,不过是慢棋,电脑14线程,思考3秒,打的很慢,最后测试了2小时,好像是GBDT的鱼赢了旋风11代一把,但我认为那应该是误差,有可能是机器分了算力导致引擎跳水的缘故吧,最后huorongrong大佬早上也测试了,他发现是55开的局面,到了这里LZ就不再跑谱了,引擎也停留在了第三代,这个项目我已经发到了鱼XI群里也是希望大家能够下载它,我很少玩论坛,几乎没有时间。