网络象棋中的败局,不只是和引擎以及开局库有关系,更主要的决定性因素在于机器,
因为再好的引擎也需要足够的计算层数去保证,再细致的库招,也需要引擎去接续延
伸出招,为什么实战对局容易输,而复盘的时候发现不会呢?这和当时所用的计算时间
有直接联系,复盘的时候没有压力,可以迅速发现问题的节点,可以通过对局面的反复
来回推测验证,但是实战谁也做不到这一点,因为时间根本不允许你那样去做。
所以,棋局失败不可怕,怕的是不知道为什么失败,其实只要静下心来想想,就会明白
一个道理,只要有足够的拆解时间,是不会败局的,但是这又很矛盾,没人能容忍你在
实战中那样去拆解,去分析,去研究,去查找相关资料,而且机器的差异永远存在,除
非你真正了解每一位对手的真正实力,并作出有效的针对性防御或者进攻。
另外强调一句引擎不是神仙,它也经常犯错误,这个也是造成败局的主要原因之一....