从引擎上层速度说大致上可以分为四种,上层极快、上层较快、上层较慢、上层极慢:
上层极快的引擎例如天启、阿童木1.01、佳佳16线程新版,一般弱机都可以轻松跑到23层左右、甚至更多;
上层较快的引擎例如243K小虫、610K小虫等,一般弱机可以跑到21层左右;
上层较慢的引擎例如旋风6.2等,一般只能跑到17层左右,总之上层较慢;
上层极慢的引擎例如天机1.0测试版、天机1.02等。
有几种观点在此贴中说明下:
(1)上层快的引擎由于裁枝较多,所以上层快。其实这是一种误解,并不是裁枝的原因:有些局面同样可以动辄思考40多步、50多步甚至更多;应该是对上层速度刻意优化。
(2)上层时间是呈几何级数级递加的,22层到23层所需要的时间可能要翻好倍。由此误解了本人曾经所说的1种观点:本人曾经说过像阿童木这种超速型引擎2线程可以轻松跑到23层、4线程很有可能轻松跑到29层、6线程很有可能轻松跑到……
有些坛友不以为然,以为上层速度还完全是几何级数级递加,把所有引擎等同化,不对上层快的引擎作特别考虑,认为本人所说的这种观点是一种谬论、想当然;虽然我只是通过对比进行的推断,但很有可能。
另外,这方面“棋中西风”网友补充了1个很有道理的理论。他虽然也是持上层速度(都是)如同几何级数递加的,但他还说过比方说旋风6.2开始“慢下来”的时候为23层、阿童木慢下来的时候可能在27层这种观点。这是一种很好的补充,本人完全赞同,这个时候才会时间翻倍,但层数多跑了好几层了!
还有1点需要特别说明:同样是4线程的电脑,由于CPU方面有较大差异,运行效果也不会一样,有强4线程与弱4线程之分,具体作用到棋软上面上层速度与K值就会完全不同了。因此上段本人提到的观点属于对强线程的考虑,弱线程可能达不到。
(3)上层快的引擎体质不好,算到100层都没用。这完全的一种偏见!把上层快的引擎比作只是为了加速,不对棋力优化;本人的观点认为上层快的引擎的棋力完全不逊色于上层慢的引擎,并且时间方面还会更短。
(4)上层慢的引擎比上层快的引擎知识丰富,所以棋力更强;甚至还有人(日升家园)说大圣引擎最好,完全把“层数”弱化了。更令人不解的是,他还说多线程的电脑、引擎属于鸡肋版,超过四核以后都是垃圾、还会乱算,很多bug,还说自己使用棋软有10年了。完全是吹嘘、谬论、误导!如果他使用棋软有10年了,那么多年前就已经走上邪路了。
先别说10年前(他这篇帖子发表于2009年),就是在2003年就开始使用棋软的人来说都应该不多,那个时候华山上应该都没有很多软件高手,基本上还是纯人的时代;虽然我对早年人们使用棋软的具体时间不很清楚(因个人开始接触棋软的时间很晚,大约在2008——2009年,在中游下2分钟纯人被“菜”以后开始注意到一些高胜率网友的对局,听他们说什么“软件”逐步了解的;转眼间,这段过去都忘怀了),但我知道2005年巅峰对决以后就比较普遍了,那个时候奇兵非常走红!是红得发紫的一线棋软,具有顶级水平,双核纯机都足以攻克大师。
由于本人倾向于使用上层极快的引擎、倾向于计算到高层,因此便为“上层极快”的引擎投上1票。